Java学习第七课

本文详细介绍了Java编程的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、流程控制和方法。强调了代码复用和效率提升的重要性。同时,深入探讨了数组的特性和操作,以及在数据结构中的应用。此外,提到了顺序查找和二分查找等基本算法,并分析了内存管理中的栈、堆和静态区。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 技术栈

程序基础

数据类型

本质 : 规定占用内存空间 的大小

分类

基本数据类型

数值型

整型

Byte,short,int,long

浮点型

Float,double

字符型

Char

布尔型

Boolean

引用数据类型

类,数组,接口

变量

命名规则

强制 : 大小写字母,美元符号$,下划线_,数字,且数字不能开头,不能使用关键字和保留字

非强制 : 望文知义,驼峰命名法

介绍 : 就是存储数据的,方便对数据的操作和复用

声明 : 数据类型 变量名 = 值;

分类

静态变量 : 类体中使用static修饰的

局部变量 : 方法中声明的变量,参数列表中的也是

成员变量 : 类体中不使用static修饰

调用

静态变量 : 类名.静态变量名 , 当前类中类名可以省略

局部变量 : 方法体中直接使用名字调用

成员变量 : 对象.成员变量名

运算符

算数 : ++ -- , i++ 和 ++i

赋值 : 右结合

关系 > >= <>

逻辑 : && 和 & , || 和 |

位运算 >> <<  &  ~

字符串拼接 +

三目运算  布尔型 ? 真 : 假;

流程控制

顺序结构 : 从上往下从左到右执行

分支结构 : 单分支,双分支,多分支(只有一个分支执行,整个分支结束)

If... else ... : 如果分支下只有一条语句,大括号可以省略

Switch ...  : case穿透,case合并

循环结构

三要素 : 初始值,终止条件,步长

For : 计数循环,执行0~N次

While : 真假循环,执行0~N次

Do..while... : 真假循环,执行1~N次,保证至少执行一次

方法

目的 :

1 代码复用

2 提供开发效率

3 代码简洁清晰

4 利于维护和扩展

声明 : 修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) {方法体}

分类 :

静态方法 : 使用static修饰

成员方法 : 没有使用static修饰

构造方法

调用 :

静态方法 : 类名.静态方法名(参数),当前类中类名可以省略

成员方法 : 对象.成员方法名(参数);

递归 : 方法体中调用当前方法

思想 : 以此类推

应用场景 : 树状结构相关,比如文件目录

内存分析

静态区/方法区 : 保存静态资源文件,包括class文件

栈内存 : 运行方法

堆内存 : 保存对象

程序计数器

本地方法栈

数组

数据结构 : 是计算机组织和存储数据的一种方式,合理选择数据结构会有效的提高运行和存储效率

数组特性 : 连续存储,有独一无二的编号,查询更改快,添加删除慢

声明

静态

类型[] 变量 = {值,值...}

类型[] 变量 = new 类型[]{值,值....};

动态

类型[] 变量 = new 类型[长度];

使用

数组[下标]

数组[下标] = 值;

For(类型 变量 : 数组){}

For(int i =0;i<数组.length;i++){}

排序

API

冒泡

选择

  1.  数组
    1.  查找元素

需求 : 给定一个数组,判断是否包含某个值,如果包含返回对应的下标,如果不包含返回-1

      1.  顺序查找

       * 顺序查找 :

       * 优点 : 编码简单,容易理解,没啥逻辑,就挨个比较

       * 数据靠前的话,效率也比较高

       * 缺点 : 随机查询效率较低

    1.   二分

    2.  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值