3、处理数据

3.1、简单变量
  程序通常都需要存储信息,把信息存储在计算机当中,程序必须记录三个基本的属性

    信息将要存储在哪里

    要存储什么值

    存储何种类型信息

int braincount;
braincount = 5;

  这句话告诉程序,它正在存储整数,并使用名称braincount来表示该整数的值,实际上程序将找到一块能够存储整数的内存,将该单元标记为braincount,并将5复制到该内存单元当中,然后你可以在程序当中使用braincount来访问该内存单元。可以使用&运算符来检索braincount的内存地址。

3.1.1、变量命名规则

  在名称中只能使用字母字符,数字和下划线。

  名称的第一个字符不能是数字

  区分大小写字符

  不能将C++关键字作为名称

  以两个下划线或下划线和大写字母打头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,-用作全局标识符。

  C++对于名称的长度没有限制,名称中的所有字符都有意义。

  如果想用两个或更多的单词组成一个名称,通常的做法是用下划线将两个单词分开。

 

3.1.2、整型short、int、long、和long long

  short至少16位

  int至少与short一样长

  long至少32位,且至少与int一样长

  long long至少64位,且至少与long一样长

3.1.3、无符号类型

  

 

3.1.4整型字面值

  

3.1.7、C++如何确定常量的类型

3.1.8、bool类型

 

3.2、cons限定符

  const为限定符与#define类似,

  const int Months = 12;

  这样便可以在程序中使用Months,而不是12,

  创建常量的通用格式为:const type name = value;

3.3 C++11中的auto声明:  

  C++新增了一个工具,让编译器能够根据初始值的类型来推断变量的类型。为此,它重新第定义了auto的含义,

  

auto n = 100;   //会自动识别n的类型为int类型。
auto x = 1.5;    //会自动识别x的类型为double类型
auto y =1.3e12L   //会自动识别y的类型为long double

  3.5、总结

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wanshuai/p/9082885.html

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