接口定义:
格式:interface{}
接口中的成员修饰符是固定的。
成员常量:public static final
成员函数:public abstract
* 发现接口中的成员都是public的
* 因为上面的成员修饰符都是固定的,故即使不写也系统也会隐式加上,但阅读性不好。
接口的出现将"多继承"通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
注:虽然定义接口的关键字不是class,但生成的源文件仍是class文件,只是换了一种表述方式,包含的方法都是抽象的。
接口实现:implements
类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系,接口与接口之间是继承关系。(接口可以多继承)
一个类实现了接口,相当于这个类获取了接口中的所有内容。
注:因为接口中的方法都是抽象的,所以接口不能实例化。
只能由实现了接口的子类覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,这个子类就是一个抽象类。
注:在Java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。所以Java将多继承机制进行改良,在Java中变成了多实现。
接口的特点:
1.接口是对外暴露的规则;
2.接口是程序的功能扩展;
3.接口的出现降低耦合性;
4.接口可以用来多实现;(即一个类可以实现多个接口)
5.类与接口是实现关系,而且类可以在继承一个类的同时实现多个接口;(故接口的出现避免了单继承的局限性。)
6.接口与接口之间可以有继承关系。
接口与抽象类的区别:
1.抽象类体现继承关系,一个类只能单继承;
接口体现实现关系,一个类可以多实现;(这是接口最大的优点)
2.抽象类是继承,是"is a"关系,在定义该体系的基本共性内容;(比如学员的学习功能)
接口是实现,是"like a"关系,在定义体系额外功能;(比如学员的抽烟功能)
3.抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用;
接口的方法都是抽象,接口的成员都有固定修饰符;
接口举例:
1 interface USB//定义一个USB接口,相当于接口特点中的“暴露的规则” 2 { 3 public void open(); //接口的方法都是抽象的且没有方法体的 4 public void close(); 5 } 6 7 class BookPC //定义一台笔记本电脑 8 { 9 public static void main(String[] args) 10 { 11 useUSB(new UDisk());//相当于接口特点中的“功能扩展” 12 } 13 public static void useUSB(USB u) //定义一个方法且参数为USB接口类型的对象 14 { 15 u.open(); 16 u.close(); 17 } 18 } 19 //下面的设备和电脑的耦合性就降低了 20 class UDisk implements USB //定义一个U盘,前提要实现USB接口,相当于“规则的实现” 21 { 22 public void open() 23 { 24 System.out.println("UDisk open"); 25 } 26 public void close() 27 { 28 System.out.println("UDisk close"); 29 } 30 }