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原创 【Java设计模式】部分响应模式

部分响应设计模式旨在使应用程序能够向客户端返回部分响应,提高感知性能,并使客户端能够在整个响应可用之前开始处理部分数据。

2024-09-27 08:38:30 696

原创 【Java设计模式】参数对象模式

参数对象模式是一种重要的Java设计模式,旨在通过将参数封装到单个对象中,减少方法的复杂性,从而提高代码的可维护性。

2024-09-27 08:32:39 787

原创 【Java设计模式】页面对象模式

Java中的页面对象模式旨在为网页的UI元素创建模型,以提高测试自动化代码的可维护性和可读性。

2024-09-26 09:11:25 852

原创 【Java设计模式】页面控制器模式

页面控制器模式旨在处理Web应用程序中特定页面或操作的请求,处理输入,并确定呈现响应的适当视图。

2024-09-24 08:46:51 628

原创 【Java设计模式】乐观离线锁模式

Java中的乐观离线锁模式专门用于管理并发数据修改,无需长时间的数据库锁,从而提高系统性能和可扩展性。

2024-09-24 08:42:42 670

原创 【Java设计模式】观察者模式

Java中的观察者模式定义了对象之间的一对多关系,确保当一个对象更新其状态时,所有依赖的观察者都会自动得到通知并更新,增强了系统的响应能力和模块化。

2024-09-23 09:04:57 989

原创 【Java设计模式】对象池模式

Java中的对象池设计模式管理一组可重用的对象,通过回收对象而不是反复创建和销毁它们来优化内存管理和应用程序性能。

2024-09-23 09:00:38 532

原创 【Java设计模式】对象母亲模式

对象母亲模式旨在简化Java中用于测试目的的对象创建,通过集中实例化处于一致状态的对象所需的逻辑,确保测试用例清晰且可维护。

2024-09-20 08:41:36 1123

原创 【Java设计模式】空对象模式

空对象模式是一种重要的Java设计模式,它提供了一种无缝处理空对象的方式,无需进行空检查,从而简化Java应用程序。

2024-09-20 08:36:13 843

原创 【Java设计模式】通知模式

Java中的通知设计模式旨在通过允许对象订阅特定事件并在这些事件发生时异步接收更新,促进系统不同部分之间的异步通信。

2024-09-19 08:59:47 1014

原创 【Java设计模式】裸对象模式

裸对象设计模式的目的是通过直接表示所有业务对象并根据这些定义自动创建用户界面,来实现可维护系统的快速开发。对于旨在使用户界面与领域模型无缝对齐的开发人员来说,裸对象设计模式至关重要。

2024-09-19 08:56:04 1101

原创 【Java设计模式】静音惯用法模式

Java中的静音惯用法是一种设计模式,通过抑制非关键异常来简化错误处理。这种方法在多线程应用程序和复杂控制流场景中特别有用。

2024-09-18 08:54:48 427

原创 【Java设计模式】多例模式

Java中的多例模式确保一个类只有唯一命名的实例,并提供对它们的全局访问点。每个命名实例都通过一个唯一的键进行访问,使其成为Java设计模式的重要组成部分。

2024-09-18 08:51:18 575

原创 【Java设计模式】单态模式

单态模式是在面向对象设计中实现类似单例行为的一种替代方法,确保Java应用程序中的共享状态。它强制实现一种独特的行为,即类的所有实例共享相同的状态。与单例模式不同,单例模式将类限制为单个实例,单态模式允许存在多个实例,但确保它们都具有共享状态。

2024-09-14 09:34:25 468

原创 【Java设计模式】监视器模式

Java中的监视器设计模式对于同步并发操作至关重要,确保线程安全并防止竞争条件。

2024-09-14 09:30:45 592

原创 【Java设计模式】Monad模式

Java中的Monad设计模式提供了一种封装计算或副作用的机制,能够在无副作用的方式下管理上下文和数据流的同时链接操作。

2024-09-13 09:00:15 992

原创 【Java设计模式】模型 - 视图 - 视图模型模式

Java中模型 - 视图 - 视图模型(MVVM)模式的目的是通过将应用程序分为三个相互关联的组件:模型、视图和视图模型,来提供用户界面逻辑、表示逻辑和业务逻辑之间的清晰关注点分离。

2024-09-13 08:55:52 1156

原创 【Java设计模式】模型 - 视图 - 展示器模式

模型 - 视图 - 展示器(MVP)旨在将软件应用程序中的用户界面(UI)逻辑与业务逻辑和模型分离,以便更轻松地进行测试和维护。

2024-09-11 09:04:45 1139

原创 【Java设计模式】模型 - 视图 - 意图模式

Java应用程序中的模型 - 视图 - 意图(MVI)模式在模型、视图和意图组件之间创建了单向和循环的数据流,增强了UI的可预测性和状态管理。

2024-09-11 09:00:43 419

原创 【Java设计模式】模型 - 视图 - 控制器模式

模型 - 视图 - 控制器(MVC)设计模式旨在将应用程序分为三个相互关联的组件(模型、视图、控制器),使每个部分能够独立进行模块化开发,增强可维护性和可扩展性。MVC设计模式在Java应用程序中广泛用于Web开发和用户界面分离。

2024-09-11 08:57:04 1087

原创 【Java设计模式】微服务日志聚合模式

日志聚合是一种关键的微服务设计模式,它集中了来自多个来源的日志的收集、存储和分析,便于高效的监控、调试和运营智能。

2024-09-10 09:04:56 510

原创 【Java设计模式】微服务分布式追踪模式

微服务分布式追踪旨在监控和跟踪请求在微服务架构中流经不同服务的过程,提供对性能、依赖关系和故障的洞察。

2024-09-10 09:00:16 503

原创 【Java设计模式】微服务API网关模式

微服务API网关设计模式旨在为微服务架构中的一组微服务提供统一的接口。它作为客户端的单一入口点,将请求路由到适当的微服务并聚合结果,从而简化客户端代码。

2024-09-09 09:13:08 773

原创 【Java设计模式】微服务聚合器模式

微服务聚合器模式有助于将来自多个微服务的响应聚合为单个统一的响应,在可扩展系统中优化客户端 - 服务器交互。

2024-09-09 09:09:43 783

原创 【Java设计模式】元数据映射模式

元数据映射设计模式旨在以一种使数据库模式和对象模型解耦且易于管理的方式,管理数据库记录与Java对象之间的映射。

2024-09-06 09:08:14 1141

原创 【Java设计模式】备忘录模式

Java中的备忘录设计模式允许开发人员捕获和恢复对象的内部状态,而不违反封装。

2024-09-06 09:00:41 570

原创 【Java设计模式】中介者模式

中介者设计模式旨在减少系统中多个对象或类之间通信的复杂性。它通过提供一个集中的中介者类来处理不同类之间的交互,从而减少它们之间的直接依赖。

2024-09-06 08:56:16 1096

原创 Podman修改镜像源教程(附最新docker镜像源)

Podman修改镜像源教程(附最新docker镜像源)

2024-09-05 19:59:29 1055

原创 【Java设计模式】主从模式

主从设计模式旨在通过在主进程和多个工作进程之间分配任务来执行并行计算。该模式增强了软件系统中的并发性、性能和可扩展性。

2024-09-05 08:58:13 297

原创 【Java设计模式】标记接口模式

Java中的标记接口模式用于以类型安全的方式传达关于类的元数据。Java中没有方法声明的接口被称为标记接口。它们用于表明实现此类接口的类具有某些特殊行为或能力。

2024-09-05 08:53:14 294

原创 【Java设计模式】可锁定对象模式

Java中的可锁定对象模式旨在控制多线程环境中对共享资源的访问,通过提供资源锁定机制来确保线程安全,保证一次只有一个线程能够访问该资源。

2024-09-05 08:48:42 374

原创 【Java设计模式】领导者 - 追随者模式

领导者 - 追随者模式的目的是有效地管理一组工作线程,使多个线程能够轮流共享一组事件源,与每个源使用一个线程的方法相比,优化了资源利用率并提高了性能。

2024-09-04 15:40:13 810

原创 【Java设计模式】领导者选举模式

领导者选举设计模式对于使系统能够从一组节点中选举出领导者至关重要,确保领导者始终被认可并能够协调任务,而其他节点则保持跟随者的角色。该模式在分布式系统中至关重要,特别是对于实现容错和高可用性。

2024-09-04 11:13:14 826

原创 【Java设计模式】懒加载模式

Java中的懒加载设计模式将对象的初始化延迟到对象实际被需要的时候,从而最小化内存使用并减少启动时间。这种技术对于优化Java应用程序性能至关重要。

2024-09-04 11:07:16 552

原创 【Java设计模式】分层架构模式

分层架构设计模式有助于将应用程序组织成不同抽象层次的子任务组,便于每个层的独立开发和维护。

2024-09-04 08:40:17 752

原创 【Java设计模式】解释器模式

解释器设计模式用于为一种语言定义语法表示,并提供一个解释器来处理这种语法。该模式在需要解释和执行特定规则或语法的场景中非常有用,例如算术表达式或脚本语言。

2024-09-04 08:32:13 863

原创 【Java设计模式】迭代器模式

Java中的迭代器设计模式提供了一种在不暴露聚合对象内部表示的情况下,顺序访问其元素的方法。这种行为模式对于高效的集合遍历至关重要。

2024-09-04 08:31:52 615

原创 【Java设计模式】拦截过滤器模式

Java中的拦截过滤器模式是一种强大的设计模式,允许高效地处理Web请求。该模式支持在过滤器链中应用多个过滤器来处理和修改请求和响应。

2024-09-03 16:47:23 1115

原创 【Java设计模式】身份映射模式

Java中的身份映射设计模式旨在确保每个对象仅被加载一次,通过将每个加载的对象保存在一个映射中,增强数据库性能和内存管理。

2024-09-03 16:43:23 853

原创 【Java设计模式】六边形架构模式

六边形架构,也称为端口和适配器模式,是Java中的一种设计模式,它促进了核心业务逻辑与数据库和用户界面等外部接口的解耦。这种架构方法增强了软件系统的可维护性和可测试性。

2024-09-03 16:39:09 700

【Java设计模式】部分响应模式

部分响应设计模式旨在使应用程序能够向客户端返回部分响应,提高感知性能,并使客户端能够在整个响应可用之前开始处理部分数据。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个餐厅,顾客点了一顿多道菜的餐食。餐厅不是等到所有菜肴都准备好后再上菜,而是一旦每道菜准备好就立即端出来。这允许顾客立即开始享用美食,改善了用餐体验,并通过让厨房逐步准备和上菜来优化工作流程。类似地,在软件中,部分响应设计模式在数据可用时立即发送部分数据,允许客户端立即开始处理,并提高整体性能和响应能力。 2. **通俗解释**: - 部分响应设计模式允许系统在数据可用时将部分数据发送给客户端,使客户端能够在收到完整响应之前开始处理数据。

2024-09-27

【Java设计模式】参数对象模式

参数对象模式是一种重要的Java设计模式,旨在通过将参数封装到单个对象中,减少方法的复杂性,从而提高代码的可维护性。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象预订一个旅行套餐,包括航班、酒店和租车。旅行社不是每次都要求客户分别提供每个组件的详细信息(航班细节、酒店细节和租车细节),而是让客户填写一个单一的综合表格,该表格封装了所有必要的信息: - 航班细节:出发城市、目的地城市、出发日期、返回日期。 - 酒店细节:酒店名称、入住日期、退房日期、房间类型。 - 租车细节:取车地点、还车地点、租车日期、车型。 - 在这个类比中,综合表格就是参数对象。它将所有相关的细节(参数)组合成一个单一的实体,使预订过程更加简化和易于管理。旅行社(方法)只需要处理一个表格(参数对象),而不是处理多个信息片段。 2. **通俗解释**: - 参数对象模式将多个相关的参数封装到一个单一的对象中,以简化方法签名并增强代码的可维护性。 3. **wiki.c2.com说**: - 用参数对象替换长参数列表;一个对象或结构,其数据成

2024-09-27

【Java设计模式】页面对象模式

Java中的页面对象模式旨在为网页的UI元素创建模型,以提高测试自动化代码的可维护性和可读性。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个大型企业办公室,接待员引导访客前往相应的部门。接待员是所有来访访客的单一联系点,简化了在大楼内的导航过程。每个部门都为接待员提供了关于如何引导访客到其办公室的具体指示。 - 在这个类比中,接待员就像测试框架中的页面对象。接待员从访客那里抽象出办公室布局的复杂性,就像页面对象从测试脚本中抽象出与Web元素交互的细节一样。当办公室布局发生变化时,只需要更新接待员的指示,而不需要改变访客的引导方式,类似于当Web UI发生变化时,只需要更新页面对象,而不需要更改测试脚本。 2. **通俗解释**: - 页面对象设计模式为网页创建一个抽象层,封装其元素和交互,以简化和维护自动化UI测试脚本。 3. **selenium.dev说**: - 在您的Web应用程序的UI中,有一些区域是您的测试与之交互的。页面对象仅将这些区域建模为测试代码中的对象。这减少了重复代码的数量,并且意味着如果UI发生变化,只需

2024-09-26

【Java设计模式】页面控制器模式

页面控制器模式旨在处理Web应用程序中特定页面或操作的请求,处理输入,并确定呈现响应的适当视图。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个大型百货商店,有多个专门的柜台:客户服务、退货、电子产品和服装。每个柜台都有一名专门的工作人员,负责处理该部门的特定任务。 - 在这个类比中,百货商店是Web应用程序,每个专门的柜台代表一个页面控制器。客户服务柜台(页面控制器)处理客户查询,退货柜台处理退货和换货,电子产品柜台协助处理电子产品,服装柜台管理与服装相关的请求。每个柜台独立运作,满足其各自部门的特定需求,就像每个页面控制器处理Web应用程序中特定页面或操作的请求一样。 2. **通俗解释**: - 页面控制器模式处理Java Web应用程序中特定页面或操作的请求,处理输入,执行业务逻辑,并确定呈现响应的适当视图,增强响应处理和系统架构。

2024-09-24

【Java设计模式】乐观离线锁模式

Java中的乐观离线锁模式专门用于管理并发数据修改,无需长时间的数据库锁,从而提高系统性能和可扩展性。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个图书馆,有多个用户借阅和归还书籍。图书馆不是在用户浏览或决定是否借阅书籍时锁定每本书,而是采用乐观的方法。每本书都有一个时间戳或版本号。当用户决定借阅一本书时,他们会检查该书的版本号。如果它与当前版本匹配,交易就会进行。如果在此期间另一个用户借阅了这本书,导致版本不匹配,第一个用户会被告知重试。这种方法允许多个用户同时浏览和尝试借阅书籍,提高了图书馆的效率和用户满意度,而无需锁定整个目录。 2. **通俗解释**: - 乐观离线锁模式通过允许事务在没有锁的情况下进行来管理并发数据修改,仅在发生冲突时解决冲突,以提高性能和可扩展性。 3. **维基百科说**: - 乐观并发控制(OCC),也称为乐观锁定,是一种应用于事务系统的并发控制方法,如关系数据库管理系统和软件事务内存。

2024-09-24

【Java设计模式】观察者模式

Java中的观察者模式定义了对象之间的一对多关系,确保当一个对象更新其状态时,所有依赖的观察者都会自动得到通知并更新,增强了系统的响应能力和模块化。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在一个现实世界的例子中,考虑一个新闻机构系统,其中新闻机构(主题)发布新闻文章,多个新闻媒体(观察者)订阅以接收更新。每当新闻机构发布一篇新文章时,它会自动通知所有订阅的新闻媒体。这些媒体可以然后用最新的新闻更新他们的平台(如网站、电视广播或报纸)。这确保了所有订阅者获得最新的信息,而无需新闻机构知道每个媒体更新过程的具体细节。这将新闻机构与订阅者解耦,促进了更新处理方式的灵活性和模块化。 2. **通俗解释**: - 实现观察者接口以积极监测并响应Java应用程序中的状态变化,提高事件驱动编程的效率。 3. **维基百科说**: - 观察者模式是一种软件设计模式,其中一个对象,称为主题,维护一个其依赖者(称为观察者)的列表,并自动通知他们任何状态变化,通常通过调用他们的一个方法。

2024-09-23

【Java设计模式】对象池模式

Java中的对象池设计模式管理一组可重用的对象,通过回收对象而不是反复创建和销毁它们来优化内存管理和应用程序性能。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个图书馆,它有数量有限的自习室,这些自习室经常被需求。而不是每个学生在需要时都建造自己的自习室,图书馆管理着一个可用自习室的池。当学生需要一个自习室时,他们从池中借出一个。使用完后,他们将自习室归还到池中供其他人使用。这确保了自习室得到有效利用,而无需每次都建造新的自习室,从而节省了时间和资源,类似于对象池模式在软件中管理昂贵对象的重用。 2. **通俗解释**: - 对象池管理一组实例,而不是按需创建和销毁它们。 3. **维基百科说**: - 对象池模式是一种软件创建设计模式,它使用一组初始化的对象随时准备使用——一个“池”——而不是按需分配和销毁它们。

2024-09-23

【Java设计模式】对象母亲模式

对象母亲模式旨在简化Java中用于测试目的的对象创建,通过集中实例化处于一致状态的对象所需的逻辑,确保测试用例清晰且可维护。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象您正在为一家旅行社开发一个Java应用程序。在您的系统中,有不同类型的旅行者,如游客、商务旅行者和旅行社代理人,每个都有特定的属性和行为。为了进行彻底的测试,您需要在各种上下文中创建和操作这些旅行者对象。对象母亲模式可以帮助您为测试目的生成一致且预定义的旅行者对象,确保您的测试基于已知、可靠的数据。 2. **通俗解释**: - 对象母亲模式是一种在Java中用于简化具有特定配置的对象创建的设计模式,特别是用于测试。与其为每个测试用例手动构建具有不同属性的对象,不如创建一个专用的“对象母亲”类或方法,该方法以预定义的设置生成这些对象。这确保您拥有一致且可预测的测试数据,使您的测试更可靠且更易于管理。 3. **wiki.c2.com说**: - 对象母亲从工厂模式开始,通过简单的方法调用提供预制的测试就绪对象。它超越了工厂的领域,通过: - 1. 促进创建对象的自定

2024-09-20

【Java设计模式】空对象模式

空对象模式是一种重要的Java设计模式,它提供了一种无缝处理空对象的方式,无需进行空检查,从而简化Java应用程序。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 空对象模式的一个现实世界类比可以在客户服务的背景下找到。想象一个客户服务系统,其中有不同类型的支持代表:人工代理和自动化机器人。当收到客户请求时,系统可以将其分配给人工代理,或者如果没有代理可用,则分配给自动化机器人。如果人工代理和自动化机器人都不可用,系统将请求分配给“空代表”。 - 空代表是一个占位符,它什么也不做,但确保系统不会因为没有支持代表而崩溃或引发错误。它提供默认响应,如“您的请求正在处理中”,而没有任何实际处理,从而保持系统稳定性,并避免在整个代码库中进行空检查。 2. **通俗解释**: - 空对象模式优雅地处理“空”对象。 3. **维基百科说**: - 在面向对象的计算机编程中,空对象是一个没有引用值或具有定义的中性(“空”)行为的对象。空对象设计模式描述了此类对象的用途及其行为(或缺乏行为)。

2024-09-20

【Java设计模式】通知模式

Java中的通知设计模式旨在通过允许对象订阅特定事件并在这些事件发生时异步接收更新,促进系统不同部分之间的异步通信。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一个天气警报系统作为通知设计模式的现实世界类似示例。在这个系统中,气象站收集天气状况的数据,如温度、湿度和风暴警报。多个订阅者,如新闻机构、智能手机天气应用程序和应急服务部门,对接收特定天气事件的更新感兴趣,如严重风暴或极端温度。 - 当气象站检测到重大事件时,它会发布此信息。所有订阅的实体都会自动接收这些更新,而气象站无需知道这些订阅者的详细信息。例如,新闻机构可能会使用此信息更新其天气报告,而应急服务部门可能会使用它来准备应对潜在的灾害。这个系统体现了通知模式将发布者(气象站)与订阅者解耦并有效传递及时更新的能力。 2. **通俗解释**: - 通知设计模式使一个对象能够自动通知一组感兴趣的观察者有关更改或事件,而无需知道订阅者的具体情况。

2024-09-19

【Java设计模式】静音惯用法模式

Java中的静音惯用法是一种设计模式,通过抑制非关键异常来简化错误处理。这种方法在多线程应用程序和复杂控制流场景中特别有用。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 汽车门锁机制是静音惯用法的一个现实世界类比,其中非关键异常(如已经锁上的门)被忽略,从而简化了系统的逻辑。类似地,在Java中,静音惯用法专注于关键操作,避免不必要的异常处理。 - 想象一辆配备自动锁系统的汽车,当汽车达到一定速度时,该系统尝试锁定所有车门。在这个系统中,如果其中一扇门已经锁上,系统不需要提醒司机或进行任何特殊处理;它只是跳过锁定那扇门,继续处理其他门。锁系统“静音”了对已经锁上的门的处理,只关注那些需要锁上的门。这种方法简化了逻辑,避免了不必要的检查,类似于软件开发中的静音惯用法抑制对琐碎异常的处理。 2. **通俗解释**: - 静音惯用法设计模式抑制对琐碎或非关键异常的处理,以简化代码。

2024-09-18

【Java设计模式】多例模式

Java中的多例模式确保一个类只有唯一命名的实例,并提供对它们的全局访问点。每个命名实例都通过一个唯一的键进行访问,使其成为Java设计模式的重要组成部分。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 多例模式的一个现实世界示例是大型办公室中的打印机管理系统。在这种情况下,办公室有几台打印机,每台打印机为不同的部门服务。系统不是在每次有打印请求时创建一个新的打印机对象,而是使用多例模式来确保每个部门恰好有一个打印机实例。当来自特定部门的打印请求到来时,系统检查打印机实例的注册表,并检索该部门的现有打印机。如果该部门不存在打印机,则创建一个,注册它,然后返回它。这确保了打印机资源的有效管理,并防止为同一部门不必要地创建多个打印机实例。 2. **通俗解释**: - 多例模式是单例模式的扩展,提供了一种拥有唯一命名实例的映射的方式,而不是单个实例。这使其成为有效管理命名实例的有价值的Java设计模式。 3. **维基百科解释**: - 在软件工程中,多例模式是对单例模式的一种泛化。单例模式只允许创建一个类的实例,而多例模式允许受控地创建多个实例,并

2024-09-18

【Java设计模式】单态模式

单态模式是在面向对象设计中实现类似单例行为的一种替代方法,确保Java应用程序中的共享状态。它强制实现一种独特的行为,即类的所有实例共享相同的状态。与单例模式不同,单例模式将类限制为单个实例,单态模式允许存在多个实例,但确保它们都具有共享状态。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个图书馆有多个书桌,读者可以在这些书桌上访问图书馆的目录。虽然每个书桌看起来是独立的,但对目录所做的任何更改(如添加或删除一本书)都会立即在所有书桌上反映出来。这种设置确保无论读者使用哪个书桌,他们看到的都是完全相同的、最新的目录,类似于单态模式在Java中维护所有实例的共享状态。这类似于单态模式,其中类的多个实例共享相同的状态,确保所有实例的数据一致。 2. **通俗解释**: - 单态模式允许类的多个实例通过一个共同的共享结构来管理它们的状态,从而共享相同的状态。这确保了所有实例的状态一致,同时保持了独立对象的外观。 3. **wiki.c2.com说**: - 单态是一种“概念上的单例” - 单态的所有数据成员都是静态的,因此单态的所有实例都使用相

2024-09-14

【Java设计模式】监视器模式

Java中的监视器设计模式对于同步并发操作至关重要,确保线程安全并防止竞争条件。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一下几个员工需要使用的共享办公室打印机。打印机一次只能处理一个打印作业,以避免不同文档的页面混淆。这个场景类似于编程中的监视器设计模式。 - 在这个例子中,打印机代表共享资源,员工类似于线程。建立了一个系统,每个员工在开始打印作业之前必须请求访问打印机。这个系统确保一次只有一个员工(或“线程”)可以使用打印机,防止作业之间的任何重叠或干扰。一旦一个打印作业完成,队列中的下一个员工可以访问打印机。这种机制反映了监视器模式控制对共享资源访问的方式,确保多个“线程”(员工)有序和安全地使用。 2. **通俗解释**: - 监视器模式用于强制对数据进行单线程访问。一次只允许一个线程在监视器对象内执行代码。 3. **维基百科解释**: - 在并发编程(也称为并行编程)中,监视器是一种同步构造,它允许线程具有互斥和等待(阻塞)某个条件变为假的能力。监视器还具有一种机制,用于向其他线程发出其条件已满足的信号。

2024-09-14

【Java设计模式】Monad模式

Java中的Monad设计模式提供了一种封装计算或副作用的机制,能够在无副作用的方式下管理上下文和数据流的同时链接操作。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一个Java中Monad的现实世界示例,以餐厅点餐过程为例。这种封装和链接允许进行干净、错误管理的流程,类似于Monad在函数式编程中处理数据和操作的方式。在这个场景中,选择菜品、添加配菜和选择饮料的每一步都可以被视为一个Monadic操作。每个操作都封装了订单的当前状态(例如,选择的主菜),并允许进行下一个选择(例如,选择配菜),而不会向顾客暴露整个订单细节的复杂性。 - 就像在函数式Monad中一样,如果任何步骤失败(如菜品不可用),整个过程可以停止或重定向,而不会抛出异常,保持流程的顺畅。这种封装和链接允许从选择主菜到完成完整的餐点订单进行干净、错误管理的进展,类似于Monad在函数式编程中处理数据和操作的方式。这种方法确保了一致的体验,其中每个选择都以受控的方式建立在之前的选择之上。 2. **通俗解释**: - Monad模式确保每个操作都能执行,无论之前的操作成功与

2024-09-13

【Java设计模式】模型 - 视图 - 视图模型模式

Java中模型 - 视图 - 视图模型(MVVM)模式的目的是通过将应用程序分为三个相互关联的组件:模型、视图和视图模型,来提供用户界面逻辑、表示逻辑和业务逻辑之间的清晰[关注点分离](https://java-design-patterns.com/principles/#separation-of-concerns)。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一个类似于组织烹饪节目的现实世界中MVVM模式的类比示例: - **模型**:代表食谱本身,包括烹饪菜肴所需的食材和步骤。模型纯粹是关于数据和准备菜肴的规则,但不关心这些信息如何呈现给观众。 - **视图**:类似于拍摄烹饪节目的厨房布景,包括所有视觉元素,如厨房的布局、食材的摆放和炊具。视图负责视觉呈现以及观众如何看到烹饪过程。 - **视图模型**:就像烹饪节目的脚本,它解释食谱(模型)并组织节目的流程。它告诉厨师(视图)下一步要展示什么,何时添加食材,以及如何应对变化,如替换食材。视图模型弥合了食谱的技术细节和厨师的展示之间的差距,确保观众理解每一步,而无需深入研

2024-09-13

【Java设计模式】模型 - 视图 - 展示器模式

模型 - 视图 - 展示器(MVP)旨在将软件应用程序中的用户界面(UI)逻辑与业务逻辑和模型分离,以便更轻松地进行测试和维护。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑使用模型 - 视图 - 展示器(MVP)模式的现实世界类比,以餐厅场景为例: - **模型**:这是餐厅的厨房,所有菜肴的烹饪和准备都在这里进行。它负责管理食物原料、烹饪过程,并确保正确遵循食谱。 - **视图**:这代表餐厅区域和呈现给顾客的菜单。它展示可用的菜肴,接受订单,并展示食物的最终呈现。然而,它不决定烹饪什么或如何准备。 - **展示器**:作为服务员,展示器接受顾客的订单(输入)并将其传达给厨房(模型)。然后,服务员将准备好的食物(输出)带回餐厅区域的顾客(视图)。服务员确保顾客看到的(菜单和食物呈现)与厨房能够提供的相符,并根据厨房的能力更新视图(例如,缺货项目)。 - 在这个类比中,角色的明确分离使餐厅能够高效运营:厨房专注于食物准备,餐厅区域专注于顾客互动,服务员桥接两者,确保顺利运营和顾客满意度。 2. **通俗解释**:

2024-09-11

【Java设计模式】模型 - 视图 - 意图模式

Java应用程序中的模型 - 视图 - 意图(MVI)模式在模型、视图和意图组件之间创建了单向和循环的数据流,增强了UI的可预测性和状态管理。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一个使用Java的模型 - 视图 - 意图(MVI)模式的现实世界类比,以在快餐店点餐的场景来理解其在增强UI状态管理方面的应用。 - 在这个类比中: - **模型**:它就像餐厅的厨房,在这里管理您订单的当前状态。当您选择菜品时,厨房会更新订单状态和使用的食材。 - **视图**:这代表菜单和数字显示板,您可以在其中看到当前订单的摘要。它反映了您订单的当前状态,显示您添加或删除的菜品。 - **意图**:将其视为您与菜单交互时的决策过程。您做出的每个选择(如添加汉堡或删除饮料)都会向系统(厨房)发送特定的意图。 - 当您决定向订单中添加一个项目(意图)时,厨房(模型)处理此请求,更新订单的状态,然后显示屏(视图)更新以显示订单的最新状态。这个循环会一直持续到您完成订单,展示了MVI的单向和循环流特性。这确保了订单中的每一个变化都能

2024-09-11

【Java设计模式】模型 - 视图 - 控制器模式

模型 - 视图 - 控制器(MVC)设计模式旨在将应用程序分为三个相互关联的组件(模型、视图、控制器),使每个部分能够独立进行模块化开发,增强可维护性和可扩展性。MVC设计模式在Java应用程序中广泛用于Web开发和用户界面分离。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑医院的ICU病房,其中设备显示患者健康信息,这些信息来自传感器的输入。显示器显示从控制器接收的数据,控制器从传感器模型进行更新。这是MVC设计模式在现实世界Java应用程序中的一个示例。 2. **通俗解释**: - MVC通过控制器在模型和视图之间进行中介,将业务逻辑与用户界面分离。 3. **维基百科解释**: - 模型 - 视图 - 控制器(MVC)通常用于开发用户界面,将相关的程序逻辑分为三个相互关联的元素。这样做是为了将信息的内部表示与信息呈现给用户以及从用户接受信息的方式分开。

2024-09-11

【Java设计模式】微服务日志聚合模式

日志聚合是一种关键的微服务设计模式,它集中了来自多个来源的日志的收集、存储和分析,便于高效的监控、调试和运营智能。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个使用微服务架构的电子商务平台,每个服务都会生成日志。一个日志聚合系统,利用ELK Stack(Elasticsearch、Logstash、Kibana)等工具,将这些日志集中起来。这种设置允许管理员有效地实时监控和分析整个平台的活动。通过从每个微服务收集日志并将它们集中起来,系统提供了一个统一的视图,能够快速进行故障排除,并对用户行为和系统性能进行全面分析。 2. **通俗解释**: - 日志聚合设计模式将来自多个应用程序或服务的日志数据的收集和分析集中起来,以简化监控和故障排除。 3. **维基百科解释**: - 您应用了微服务架构模式。该应用程序由在多台机器上运行的多个服务和服务实例组成。请求通常跨越多个服务实例。每个服务实例以标准化格式将其正在执行的操作的信息写入日志文件。日志文件包含错误、警告、信息和调试消息。

2024-09-10

【Java设计模式】微服务分布式追踪模式

微服务分布式追踪旨在监控和跟踪请求在微服务架构中流经不同服务的过程,提供对性能、依赖关系和故障的洞察。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在电子商务平台中,分布式追踪用于跟踪客户从将商品添加到购物车到订单处理和发货的请求。这有助于识别不同服务之间的瓶颈、错误和延迟问题。 2. **通俗解释**: - 分布式追踪允许您跟踪请求在其与之交互的所有服务中的旅程,提供对系统性能的洞察并帮助调试。 3. **维基百科解释**: - 在软件工程中,追踪是指捕获和记录有关软件程序执行的信息的过程。此信息通常由程序员用于调试目的,此外,根据跟踪日志中包含的信息的类型和详细程度,由经验丰富的系统管理员或技术支持人员以及软件监控工具用于诊断软件的常见问题。

2024-09-10

【Java设计模式】微服务API网关模式

微服务API网关设计模式旨在为微服务架构中的一组微服务提供统一的接口。它作为客户端的单一入口点,将请求路由到适当的微服务并聚合结果,从而简化客户端代码。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在一个大型电子商务平台中,API网关被用作所有客户端请求的单一入口点,简化了客户端开发。当用户访问网站或使用移动应用时,他们对产品信息、用户认证、订单处理和支付的请求都通过API网关进行路由。API网关处理用户认证、速率限制以防止滥用和用于监控目的的日志记录等任务,增强了整体安全优化。这种设置简化了客户端接口,并确保所有后端微服务可以独立发展而不会直接影响客户端,从而增强了微服务的通信。这也通过提供一个集中点来执行策略和监控流量来增强安全性。 2. **通俗解释**: - 对于使用微服务架构实现的系统,API网关是聚合对各个微服务调用的单一入口点。 3. **维基百科解释**: - API网关是一个服务器,作为API的前端,接收API请求,执行节流和安全策略,将请求传递到后端服务,然后将响应传递回请求者。网关通常包括一个转换引擎,用于即时编排和修改请

2024-09-09

【Java设计模式】微服务聚合器模式

微服务聚合器模式有助于将来自多个微服务的响应聚合为单个统一的响应,在可扩展系统中优化客户端 - 服务器交互。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在一个旅行预订平台中,聚合器微服务整合了来自航班、酒店和租车微服务的数据,提供无缝的用户体验并增强可扩展性。用户无需分别向每个服务发出请求,而是由平台使用聚合器微服务。该微服务调用这些服务中的每一个,收集它们的响应,然后将信息整合为一个统一的响应并发送回用户。这通过在一个地方提供所有必要的旅行细节来简化用户体验,并减少用户与底层服务直接交互的次数。 2. **通俗解释**: - 微服务聚合器从各种微服务收集数据片段,并返回聚合结果进行处理。 3. **Stack Overflow说**: - 微服务聚合器调用多个服务来实现应用程序所需的功能。

2024-09-09

【Java设计模式】元数据映射模式

元数据映射设计模式旨在以一种使数据库模式和对象模型解耦且易于管理的方式,管理数据库记录与Java对象之间的映射。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在线零售系统是元数据映射设计模式的一个类似的现实世界示例。在这样的系统中,产品通常根据其类别具有不同的属性。例如,电子产品可能具有电池寿命和屏幕尺寸等属性,而服装可能具有尺寸和面料类型等属性。使用元数据映射,系统可以动态地将这些不同的属性映射到产品对象,而无需修改底层类结构。这种灵活性允许在引入新的类别和属性时轻松更新和管理产品属性,确保系统能够随着不断变化的产品格局而发展。 2. **通俗解释**: - 元数据映射指定了类和表之间的映射,以便我们可以将任何数据库的表视为Java类。 3. **维基百科解释**: - 创建一个“虚拟[对象数据库](https://en.wikipedia.org/wiki/Object_database)”,可以在编程语言中使用。

2024-09-06

【Java设计模式】备忘录模式

Java中的备忘录设计模式允许开发人员捕获和恢复对象的内部状态,而不违反封装。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 一个文本编辑器应用程序可以利用Java中的备忘录设计模式来实现撤销和重做功能。通过在每次进行更改时将文档的当前状态捕获为备忘录,应用程序可以轻松地将文档恢复到任何以前的状态。这些快照存储在历史列表中。当用户点击撤销按钮时,编辑器将文档恢复到最近的备忘录中保存的状态。这个过程允许用户恢复到文档的以前版本,而无需暴露或更改编辑器的内部数据结构。 2. **通俗解释**: - 备忘录模式捕获对象的内部状态,使其易于在任何时间点存储和恢复对象。 3. **维基百科解释**: - 备忘录模式是一种软件设计模式,它提供了将对象恢复到其以前状态(通过回滚撤销)的能力。

2024-09-06

【Java设计模式】中介者模式

中介者设计模式旨在减少系统中多个对象或类之间通信的复杂性。它通过提供一个集中的中介者类来处理不同类之间的交互,从而减少它们之间的直接依赖。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个繁忙机场的空中交通管制系统,其中空中交通管制员充当中介者。在这种情况下,许多飞机希望起飞、降落或在机场空域内导航。如果每个飞行员都直接与其他每个飞行员通信,可能会导致混乱和潜在的事故,而不是这样,所有通信都通过空中交通管制员进行。管制员接收请求,处理它们,并向每个飞行员给出清晰、有序的指令。这个集中式系统降低了通信的复杂性,确保了管理机场运营的安全性和效率。这类似于软件中的中介者设计模式,其中一个中央中介者类处理和协调不同对象或系统之间的交互。 2. **通俗解释**: - 中介者通过强制一组类的通信流经一个中介对象来解耦它们。 3. **维基百科解释**: - 在软件工程中,中介者模式定义了一个对象,该对象封装了一组对象的交互方式。由于它可以改变程序的运行行为,因此该模式被认为是一种行为模式。在面向对象编程中,程序通常由许多类组成。业务逻辑和计算分布在这

2024-09-06

【Java设计模式】主从模式

主从设计模式旨在通过在主进程和多个工作进程之间分配任务来执行并行计算。该模式增强了软件系统中的并发性、性能和可扩展性。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 主从模式优化了并行任务处理和吞吐量。例如,在餐厅厨房中,主厨(主)将任务委托给线厨师(工作者),他们同时工作以准备订单。主厨从用餐区接收订单,并将每个订单分解为特定任务,如烤肉、准备沙拉和烹饪甜点。每个任务根据线厨师的专业知识和当前工作量分配给不同的线厨师。线厨师并行工作以准备订单的一部分,而主厨监督过程,确保一切都准备正确和及时。一旦订单的每个组件准备就绪,主厨收集所有部分,进行最后检查,然后将菜肴装盘供服务。这个厨房操作模仿了主从模式,通过分配和管理任务来优化效率和输出。 2. **通俗解释**: - 主从模式涉及主进程将任务委托给多个工作进程,这些工作进程同时执行任务并报告结果,优化了并行任务处理和吞吐量。 3. **维基百科解释**: - 主 - 从是一种不对称通信或控制模型,其中一个设备或进程(主)控制一个或多个其他设备或进程(从),并作为它们的通信中心。在一些系统中,主从

2024-09-05

【Java设计模式】标记接口模式

Java中的标记接口模式用于以类型安全的方式传达关于类的元数据。Java中没有方法声明的接口被称为标记接口。它们用于表明实现此类接口的类具有某些特殊行为或能力。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一个Java图书馆系统中的场景,其中某些书籍是稀有书籍,需要特殊的处理程序,例如限制借阅时间或特定的存储条件。类似于标记接口模式,我们可以有一个名为`RareBook`的标记接口。图书馆目录中实现此接口的书籍被标记为需要特殊处理,但不一定与其他书籍有不同的方法。 - 当图书馆工作人员处理交易或处理存储时,系统会检查一本书是否实现了`RareBook`接口。如果是,系统会自动执行规则,如“不允许借阅超过三天”或“存储在温度控制的环境中”。标记接口的这种使用有效地传达了特殊要求,而无需改变书籍的一般管理方式,只是作为特殊条件的标记。 2. **通俗解释**: - Java中的标记接口设计模式使用空接口以类型安全的方式信号或定义对象的某些属性和行为,而不需要特定的方法实现。 3. **维基百科解释**: - 标记接口模式是计算机科学中的

2024-09-05

【Java设计模式】可锁定对象模式

Java中的可锁定对象模式旨在控制多线程环境中对共享资源的访问,通过提供资源锁定机制来确保线程安全,保证一次只有一个线程能够访问该资源。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个繁忙办公室中的共享打印机,它是Java中可锁定对象设计模式的一个类似的现实世界示例。这个模式确保一次只有一个线程可以访问资源,从而维护并发控制和同步。全天有多个员工需要打印文档,但打印机一次只能处理一个打印作业。为了管理这一点,有一个锁定系统——就像编程中的可锁定对象一样——确保当一个人正在打印时,其他人必须等待轮到他们。这可以防止打印作业重叠或相互干扰,确保每个文档都能正确打印并按照发送的顺序进行,反映了软件开发中线程同步和资源锁定的概念。 2. **通俗解释**: - 可锁定对象设计模式通过锁定机制确保在多线程环境中对共享资源的安全访问,一次只允许一个线程访问该资源。 3. **维基百科解释**: - 在计算机科学中,锁或互斥量(来自互斥)是一种同步原语,用于防止状态同时被多个执行线程修改或访问。锁强制执行互斥并发控制策略,并且由于存在多种可能的方法,因

2024-09-05

【Java设计模式】领导者 - 追随者模式

领导者 - 追随者模式的目的是有效地管理一组工作线程,使多个线程能够轮流共享一组事件源,与每个源使用一个线程的方法相比,优化了资源利用率并提高了性能。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一下管理一个繁忙的餐厅,有多个服务员和一个主机。主机充当“领导者”,负责迎接客人、管理等候名单和安排客人就座。一旦客人就座,主机返回入口处管理新的到来。服务员,或“追随者”,等待主机为他们分配桌子。这种分配是轮流进行的,下一个可用的服务员接待下一组客人。这个系统确保主机有效地处理客人的流入,而服务员专注于提供服务,类似于领导者 - 追随者模式在软件系统中管理线程和任务。这种方法优化了资源利用(在这种情况下,是员工),并确保在高峰时段的顺利运行,就像它在计算环境中优化线程使用一样。 2. **通俗解释**: - 领导者 - 追随者设计模式利用一个领导者线程在多个追随者线程之间分配工作,有效地管理任务委派、线程同步,并在并发编程中提高资源效率。

2024-09-04

【Java设计模式】领导者选举模式

领导者选举设计模式对于使系统能够从一组节点中选举出领导者至关重要,确保领导者始终被认可并能够协调任务,而其他节点则保持跟随者的角色。该模式在分布式系统中至关重要,特别是对于实现容错和高可用性。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 领导者选举模式的一个现实世界类比是体育团队中选举队长。所有团队成员(节点)参与选举过程,遵循一套商定的规则(协议)。一旦选出队长(领导者),他们负责协调策略、给出指示并在讨论中代表团队。如果队长受伤或不可用,团队会举行新的选举或任命副队长(故障转移机制),以确保领导和方向始终得到维持。 2. **通俗解释**: - 领导者选举模式是一种设计方法,使分布式系统能够选择一个节点作为协调者或领导者来管理任务并维持秩序,而其他节点则作为跟随者运行。 3. **维基百科解释**: - 在分布式计算中,领导者选举是指定单个进程作为分布式在多台计算机(节点)之间的某些任务的组织者的过程。在任务开始之前,所有网络节点要么不知道哪个节点将充当任务的“领导者”(或协调者),要么无法与当前协调者通信。然而,在运行领导者选举算法之后,

2024-09-04

【Java设计模式】懒加载模式

Java中的懒加载设计模式将对象的初始化延迟到对象实际被需要的时候,从而最小化内存使用并减少启动时间。这种技术对于优化Java应用程序性能至关重要。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - Java中懒加载模式的一个现实世界类比是智能家庭中的灯光使用。当有人进入房子时,不是立即打开所有的灯,而是运动传感器检测并仅在使用的房间中打开灯。这反映了Java开发人员如何通过延迟对象创建来优化性能。 2. **通俗解释**: - 懒加载模式延迟对象或资源的创建,直到实际需要它,从而优化内存使用并提高性能。 3. **维基百科解释**: - 懒加载(也称为异步加载)是一种在计算机编程中使用的技术,特别是在Web设计和Web开发中,用于延迟对象的初始化,直到它被需要。如果正确和适当地使用,它可以有助于提高程序的运行效率。这使得它在访问网络内容和初始化时间应保持在最低限度的用例中非常理想,例如在网页的情况下。例如,延迟加载网页上的图像,直到查看它们时才需要,可以使网页的初始显示更快。懒加载的相反是急切加载。

2024-09-04

【Java设计模式】分层架构模式

分层架构设计模式有助于将应用程序组织成不同抽象层次的子任务组,便于每个层的独立开发和维护。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一下建造一座现代高层建筑,这类似于在软件开发中使用分层架构设计模式。该模式允许每个软件层,如数据层、服务层和表示层,支持无缝交互,同时保持独立性,增强可维护性和可扩展性。就像一座建筑被分为基础、结构楼层、居住楼层和屋顶等层,每层都有特定的功能,并使用不同的材料和技术建造,软件应用程序也可以进行类似的结构设计。 - 在这个类比中,基础代表数据层,负责管理数据库操作。结构楼层类似于服务层,包含业务逻辑和规则。居住楼层与表示层平行,处理用户界面和交互。最后,屋顶可以被视为API层,允许外部系统与应用程序进行通信。 - 就像建筑中的每层都被建造为支持上下层一样,每个软件层在与相邻层保持一定独立性的同时,支持与它们的无缝交互。这种结构便于轻松维护和更新,例如在不影响基础结构(业务逻辑和数据层)的情况下翻新内部(表示层)。 2. **通俗解释**: - 分层架构模式将软件组织成任务的分层组,每个组都封装在不同的

2024-09-04

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2024-09-03

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2024-09-03

【Java设计模式】迭代器模式

Java中的迭代器设计模式提供了一种在不暴露聚合对象内部表示的情况下,顺序访问其元素的方法。这种行为模式对于高效的集合遍历至关重要。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一下参观一个拥有大量书籍的图书馆,这些书籍被组织在不同的区域,如小说、非小说、科学等。与其自己搜索每一个书架,图书管理员为你提供了每个区域的特定指南或数字目录。这个指南就像一个“迭代器”,允许你逐节浏览书籍,甚至跳转到特定类型的书籍,而无需知道书籍在书架上的具体组织方式。每个指南处理其所在区域的遍历,提供了一种一致且高效的访问书籍的方式,就像迭代器设计模式在软件应用程序中为遍历不同的数据结构提供了统一的方法一样。 2. **通俗解释**: - Java迭代器设计模式提供了一种方法,可以顺序访问集合的元素,而无需暴露其底层结构。这种模式在Java编程中广泛用于高效的数据访问。 3. **维基百科解释**: - 在面向对象编程中,迭代器模式是一种设计模式,其中使用迭代器来遍历容器并访问容器的元素。

2024-09-03

【Java设计模式】解释器模式

解释器设计模式用于为一种语言定义语法表示,并提供一个解释器来处理这种语法。该模式在需要解释和执行特定规则或语法的场景中非常有用,例如算术表达式或脚本语言。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一个计算器应用程序,它被设计用来解释和计算用户输入的表达式。该应用程序使用Java中的解释器模式来解析和评估算术表达式,如“5 + 3 * 2”。在这里,解释器将表达式的每个部分转换为表示数字和操作的对象。这些对象遵循定义的语法,使应用程序能够根据算术规则正确理解和计算结果。表达式的每个元素都对应于程序结构中的一个类,简化了对任何输入的算术公式的解析和评估过程。 2. **通俗解释**: - 解释器设计模式定义了一种语言语法的表示以及使用该表示来解释语言句子的解释器。 3. **维基百科解释**: - 在计算机编程中,解释器模式是一种指定如何评估一种语言中的句子的设计模式。基本思想是为专门计算机语言中的每个符号(终结符或非终结符)都有一个类。该语言句子的语法树是组合模式的一个实例,并用于为客户端评估(解释)该句子。

2024-09-03

【Java设计模式】拦截过滤器模式

Java中的拦截过滤器模式是一种强大的设计模式,允许高效地处理Web请求。该模式支持在过滤器链中应用多个过滤器来处理和修改请求和响应。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑进入一个安全的办公大楼,你需要通过几个检查站:安全台检查你的身份证,金属探测器确保安全,登记台记录你的访问。每个检查站就像拦截过滤器模式中的一个过滤器,逐步处理和验证你的进入,类似于过滤器在软件系统中处理Web请求和响应的不同方面。 2. **通俗解释**: - 拦截过滤器设计模式允许你定义处理步骤(过滤器),这些过滤器按顺序执行,在Web请求到达应用程序或发送到客户端之前处理和修改它们。 3. **维基百科解释**: - 拦截过滤器是一种Java模式,它创建可插拔的过滤器,以标准方式处理常见服务,而无需更改核心请求处理代码。

2024-09-03

【Java设计模式】身份映射模式

Java中的身份映射设计模式旨在确保每个对象仅被加载一次,通过将每个加载的对象保存在一个映射中,增强数据库性能和内存管理。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象你正在组织一场会议,有一个登记台,每个参会者都必须在此签到。这个场景说明了Java中的身份映射模式可以防止重复对象。为了避免不必要的延误和混乱,每个参会者的详细信息在他们第一次签到时就会被输入到计算机系统中。如果同一个参会者再次来到登记台,系统会快速检索他们的详细信息,而无需他们重新提交相同的信息。这确保了每个参会者的信息都能得到高效和一致的处理,类似于身份映射模式确保一个对象仅被加载一次,并在整个应用程序中重复使用。 2. **通俗解释**: - 身份映射设计模式确保每个唯一对象仅被加载一次,并从中央注册表中重复使用,防止应用程序内存中出现重复对象。 3. **维基百科解释**: - 在DBMS的设计中,身份映射模式是一种数据库访问设计模式,通过提供特定于上下文的内存缓存来防止从数据库中重复检索相同对象的数据,从而提高性能。

2024-09-03

【Java设计模式】六边形架构模式

六边形架构,也称为端口和适配器模式,是Java中的一种设计模式,它促进了核心业务逻辑与数据库和用户界面等外部接口的解耦。这种架构方法增强了软件系统的可维护性和可测试性。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 在在线银行系统中,六边形架构允许核心银行逻辑不受用户界面或第三方服务变化的影响。这种解耦确保了系统的可维护性和灵活性。在这样的系统中,核心银行逻辑(如处理交易、管理账户和计算利息)代表了应用程序的核心。这个核心被各种适配器包围,这些适配器允许系统与不同的外部接口进行交互,而不会影响业务逻辑。例如,客户可能通过网络界面、移动应用程序或甚至通过ATM服务访问他们的账户。同时,银行系统还需要与外部服务进行接口,用于信用检查、欺诈检测和银行间交易。这些接口中的每一个都通过特定的适配器与核心银行逻辑进行交互,这些适配器旨在将外部调用转换为应用程序的内部API,并从内部API转换出来。这种设置允许银行修改或扩展其外部接口,而无需更改核心业务逻辑,增强了灵活性和可维护性。 2. **通俗解释**: - 六边形架构将应用程序组织成一个由核心业务逻辑组成的中心

2024-09-03

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