Cocos_Lua如何调整模拟器大小以及分辨率

通过上网查找资料和自行研究,其实设置cocos lua的屏幕适配还是比较容易的.我用的是VS2013跑的cocoslua项目工程.所以在Classes里边找到CodeIDESupport.h文件,修改#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 的值为1。之后运行你会发现当你右键模拟器的时候,有个视图里边可以选择模拟器的尺寸大小.是不是很方便呢~。如果想修改屏幕的分辨率就在cofig.json中修改width、height的大小.可以修改屏幕适配方式,这里不做过多叙述。


3.14.1的版本发现   去掉了CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 所以,直接找到SimulatorWin.cpp里SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU定义由0改为1

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下面是使用 Lua 实现 scrollView 的无限滚动的示例代码: ```lua local scrollView = ccui.ScrollView:create() scrollView:setDirection(ccui.ScrollViewDir.horizontal) scrollView:setContentSize(cc.size(600, 200)) scrollView:setInnerContainerSize(cc.size(1200, 200)) self:addChild(scrollView) -- 添加节点 for i = 1, 5 do local node = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 255, 0, 255), 200, 200) node:setPosition((i - 1) * 200, 0) scrollView:addChild(node) end -- 添加节点的复制 local firstNode = scrollView:getChildren()[1] local lastNode = scrollView:getChildren()[5] local firstNodeCopy = firstNode:clone() firstNodeCopy:setPosition(lastNode:getPositionX() + 200, 0) scrollView:addChild(firstNodeCopy) local lastNodeCopy = lastNode:clone() lastNodeCopy:setPosition(firstNode:getPositionX() - 200, 0) scrollView:addChild(lastNodeCopy) -- scrollView 的回调函数 scrollView:addEventListener(function(sender, eventType) if eventType == ccui.ScrollviewEventType.containerMoved then local position = scrollView:getInnerContainerPosition() if position.x < -200 then local lastNode = scrollView:getChildren()[6] scrollView:setInnerContainerPosition(cc.p(lastNode:getPositionX() + 200, 0)) elseif position.x > 1000 then local firstNode = scrollView:getChildren()[2] scrollView:setInnerContainerPosition(cc.p(firstNode:getPositionX() - 200, 0)) end end end) ``` 这段代码实现的效果和前面提供的 C++ 代码一样,只不过是使用 Lua 语言编写的。需要注意的是,Lua 中的数组下标从 1 开始,而不是从 0 开始,所以在获取节点时需要将下标加 1。 另外,需要注意的是,如果在 C++ 中使用了 Lua,那么在使用 Lua 中的一些类时,需要用 ccui 前缀来代替在 C++ 中使用的 ui 前缀。例如,ccui.ScrollView:create() 代替 ui::ScrollView::create()。

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