CocosStudio

4933701-c6f4160b500c4b04.png
使用版本

导入界面

打开CocosStudio设计的文件

  1. 选择项目下存在UIEditor目录,进入后双击运行UIEditor.ccs文件。
4933701-a5f90ca93f5e9e1d.png
image.png
  1. 进入CocosStudio中,在【资源】的UIEditor文件上右键选择导入资源。
4933701-a5f90ca93f5e9e1d.png
image.png
  1. 导入的资源为根目录下res目录中所有的资源文件,注意是不带.csb的二进制文件。
    4933701-a14d5817a3543815.png
    image.png
  1. 导入资源文件.csd
4933701-e4bdc00a6533e1fc.png
image.png

注意事项

  • 若出现报错则可忽略
  • 必须先加载res中的资源,然后打开资源文件。
  • 建议使用移除而非删除到回收站

使用流程

  1. 打开CocosStudio,设置机型与分辨率。


    4933701-8fd551a60741a433.png
    image.png

默认分辨率为 2080x720

  1. 点击【菜单栏】>【文件】>【创建项目】
4933701-23285705a556648a.png
image.png

新建项目文件目录

4933701-052f4296f61bbbac.png
image.png

控制台输出

  1. 安装CocosStudio并使用Cocos创建项目
  2. 在“我的项目中”选择项目右侧“[VS]打开”


    4933701-6433d6eff5a54d49.png
    image.png
  3. main.cpp文件中添加日志记录
//输出到win32控制台
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE  
    AllocConsole();
    freopen("CONIN$", "r", stdin);
    freopen("CONOUT$", "w", stdout);
    freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif  
4933701-02802f680b7264c5.png
image.png
  1. Classes目录的AppDelegate.cpp添加LUA打印输出支持
// register lua module
auto engine = LuaEngine::getInstance();
engine->executeString("print=release_print");
4933701-ee9d9a801a095192.png
image.png
  1. 双击启动应用文件中模拟器

注意:可直接在VS中使用F5查询最新打印日志

4933701-07569ec05486bc4e.png
image.png
  1. 查看文件输出与控制台输出


    4933701-3f2b8bff2575b7ef.png
    image.png

    4933701-8748768292715faf.png
    image.png

方法2:一步搞定

4933701-f9e30c466deebf68.png
image.png
  1. 入口方法中添加代码
    //输出到win32控制台
    #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
        AllocConsole();
        freopen("CONIN$", "r", stdin);
        freopen("CONOUT$", "w", stdout);
        freopen("CONOUT$", "w", stderr);
    #endif
        auto simulator = SimulatorWin::getInstance();
        int ret = simulator->run();
    #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
        FreeConsole();
    #endif
  1. 重新生成项目并F5运行
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值