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转载 Beta阶段项目复审
7. 绘制表格小组的名字和链接优点缺点 bug排名颜罗王team https://www.cnblogs.com/LDLYMteam/p/9141851.html有多种模式,惩罚机制,还可以添加道具匹配对象有bug,长单词无法完全显示1我们说的都对 https://www.cnblogs.com/net15/p/9141575.html有收藏功能和每...
2018-06-14 10:49:00 210
转载 团队作业九---项目验收与总结
一.项目的测试情况(1)参考alpha阶段的测试要求1.回归测试:在修改/增加功能的情况下,请用回归测试,重新运行alpha版本的测试用例,确认beta版是否存在“退化”相对于alpha版本,我们优化了背景图片,让用户有更好的游戏体验。同时新增了背景音乐的功能。所以不存在退化的说法。2.项目的发布说明,主要包含:本版本的新功能,软件对运行环境的要求,系统已知的问题和限制,...
2018-06-06 21:16:00 235
转载 Beta阶段冲刺 Day5
i.提供当天站立式会议照片一张;ii. 每个人的工作姓名昨天已完成的工作今天计划完成的工作工作中遇到的困难每个人的具体贡献陈龙界面的修改界面的最终完成最后一天,被bug拖很久17%周汉麟学习知识,负责后面的测试简单的用户测试和bug查找能力不够,很多东西无可奈何16.5%黄俊麟学习知识,负责后面BGM添加BGM的最终添加能力不...
2018-05-30 16:03:00 220
转载 Beta阶段冲刺 Day4
Beta阶段冲刺 Day4i.提供当天站立式会议照片一张;ii. 每个人的工作 (有work item 的ID)姓名昨天已完成的工作今天计划完成的工作工作中遇到的困难每个人的具体贡献陈龙学习界面的修改很烦,刚考完试17%周汉麟学习学习知识,负责后面的测试很烦,事情繁多16.5%黄俊麟学习学习知识,负责后面BGM添加很烦,事情...
2018-05-29 21:11:00 201
转载 Beta阶段冲刺 Day3
Beta阶段冲刺 Day3i.提供当天站立式会议照片一张;ii. 每个人的工作 (有work item 的ID)姓名昨天已完成的工作今天计划完成的工作工作中遇到的困难每个人的具体贡献陈龙学习bug修复很烦,总没找到根源17%周汉麟学习学习知识,负责后面的测试很烦,总是学不会16.5%黄俊麟学习学习知识,负责后面BGM添加很烦...
2018-05-29 10:32:00 156
转载 Beta阶段冲刺 Day2
Beta阶段冲刺 Day2i.提供当天站立式会议照片一张;ii. 每个人的工作 (有work item 的ID)姓名昨天已完成的工作今天计划完成的工作工作中遇到的困难每个人的具体贡献陈龙学习界面的修改很烦,刚考完试17%周汉麟学习学习知识,负责后面的测试很烦,总是学不会16.5%黄俊麟学习学习知识,负责后面BGM添加很烦,总...
2018-05-27 23:03:00 131
转载 Beta阶段冲刺 Day1
Beta阶段冲刺 Day1i.提供当天站立式会议照片一张;ii. 每个人的工作 (有work item 的ID)姓名昨天已完成的工作今天计划完成的工作工作中遇到的困难每个人的具体贡献陈龙学习界面的修改很烦,刚考完试17%周汉麟学习学习知识,负责后面的测试很烦,总是学不会16.5%黄俊麟学习学习知识,负责后面BGM添加很烦,总...
2018-05-26 21:27:00 151
转载 软工网络15团队作业8——Beta阶段冲刺合集
博客链接集合Beta阶段敏捷冲刺计划博客Beta阶段冲刺第一天Beta阶段冲刺第二天Beta阶段冲刺第三天Beta阶段冲刺第四天Beta阶段冲刺第五天转载于:https://www.cnblogs.com/D-WD/p/9080986.html...
2018-05-24 08:47:00 170
转载 软工网络15团队作业8——Beta阶段敏捷冲刺
1.介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色。小组新成员:周汉麟学号:201521123030擅长:团队协助,基础编程担任的角色:软件测试个人技能:p图小能手宣言:认真,负责,完美无界2.讨论是否需要更换团队的PM。团队经过人员交换后召开了一次会议讨论相关事宜,大家一致认为无需变更PM。3.下一阶段需要改进完善的功能,如果要大规模改变设计,请看DCR的内容。Beta阶段需...
2018-05-24 08:38:00 197
转载 项目复审——Alpha阶段
复审人:郑佳明小组的名字和链接优点缺点,bug报告最终名次别看了你没救了队界面美观,功能强大1死肥宅工作室有学习记录比界面不美观2三剑客可语音扫码输入安全性不足3颜罗王team通过游戏学习单词,劳逸结合可能会出现2个相同的词,但是交叉点击却不成功4Breath of the Code实现了24点游戏,既益智又有趣...
2018-05-19 20:59:00 120
转载 Alpha阶段事后诸葛亮分析
事后诸葛亮分析一、设想和目标1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?我们的软件可供各类人群闲暇时间消遣娱乐,锻炼脑力。定义的很清楚,就是一个定位准确的算24点的PC游戏。用户范围、受众人群十分广,可谓老少皆宜。闲暇时使用电脑就可以进行游戏。2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划...
2018-05-16 19:55:00 250
转载 展示博客
1.团队成员的简介和个人博客地址,团队的源码仓库地址。成员名简介博客地址李家俊看到代码头会晕http://www.cnblogs.com/KILL-ljj/郑佳明生与死,轮回不止http://www.cnblogs.com/m1ng123/陈龙其实我也不知道该干嘛http://www.cnblogs.com/DevilRay/邱伟达在...
2018-05-09 16:27:00 186
转载 测试博客
测试请根据团队项目中软件的需求文档、功能说明、系统设计和测试计划,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题。1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?a.修复的bug;b.不能重现的bugc.这个产品就是这样设计的,不是bug;d.没有能力修复,将来也不打算修复;e.这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复。我...
2018-05-08 20:54:00 116
转载 Alpha阶段敏捷冲刺 ADY8
一.举行站立式例会今天也没有拍照片,人不齐。二.团队报告1.昨日已完成的工作(1)创建一个test,并且将图片导入进去使其可以显示。2.今日计划完成的工作完成收尾工作。实现代码的连接。3.工作中遇到的困难也快结束这一阶段的任务,感觉还是有很多不满意的地方,不过就有点想得太好,自己的能力跟不上的问题,然后一个团队,会产生为了完成任务的想法,就不会有动力,不是每一个人都是激情...
2018-04-29 16:44:00 1704
转载 Alpha阶段敏捷冲刺 DAY7
一.举行站立式例会由于今天有期末考试,加上五一劳动节放假,有个别队员回家,所以只是在群里商讨了一下计划,没有拍照片。二.团队报告1.昨日已完成的工作(1)修改排行榜的算法;(2)记录玩家的数据;2.今日计划完成的工作由于今天期末考试加上队员有放假回家的,所以今天没有布置太多的任务。主要就是创建一个test,并且将图片导入进去使其可以显示。3.工作中遇到的困难还是编程的问...
2018-04-28 22:26:00 167
转载 Alpha阶段敏捷冲刺 DAY6
一.举行站立式例会1.今天我们利用晚上的时间开展了站立会议,总结了一下之前工作的问题,并且制定了明天的计划。2.站立式会议照片二.团队报告1.昨日已完成的工作(1)完善完成的算法(2)完成游戏界面(3)完成功能类的创建2.今日计划完成的工作由于明天要期末考了,所有组员都需要时间来复习,今天只能拿出一些时间来解决一下代码里该怎么实现排行榜,和记录数据3.工作中遇到的困...
2018-04-27 19:41:00 175
转载 Alpha阶段敏捷冲刺 DAY5
一.举行站立式例会1.今天我们利用晚上的时间开展了站立会议,总结了一下之前工作的问题,并且制定了明天的计划。2.站立式会议照片二.团队报告1.昨日已完成的工作(1)改进了程序算法(2)优化了UI界面(3)完成部分基本表的建立(4)完成服务器的基本搭建2.今日计划完成的工作(1)完善完成的算法,进一步写剩下的算法(2)完成游戏界面(3)完成功能类的创建(4)完成...
2018-04-26 20:36:00 152
转载 Alpha阶段敏捷冲刺 DAY4
Alpha阶段敏捷冲刺 DAY4一.举行站立式例会1.今天是Alpha阶段敏捷冲刺阶段的第四天,算是到了冲刺中期,留给我们的时间并不算多了,任务进程显得日益紧迫。因为今天有成员晚上有个人要事要办,我们调整了时间召开了站立会议。2.站立会议照片二.团队报告1.昨日已完成的工作(1)完善部分完成的算法,进一步写剩下的算法(2)完成部分游戏界面(3)完成功能类的创建(4)完...
2018-04-24 18:49:00 147
转载 Alpha阶段敏捷冲刺 DAY3
Alpha阶段敏捷冲刺 DAY3一.举行站立式例会1.今天的课排的比较满,我们利用晚上的时间开了一个简短的会议,对大家周末所完成的工作,做一个简要的交流分析,制订了下周的具体工作安排,用时大概25分钟左右。2.站立式会议照片二.团队报告1.昨日已完成的工作(1)完善部分算法任务(2)完成登陆界面(3)完成基本表的建立(4)完成服务器的基本搭建2.今日计划完成的工作...
2018-04-23 20:47:00 158
转载 冲刺博客链接集合
Day1:http://www.cnblogs.com/D-WD/p/8875297.htmlDay2:http://www.cnblogs.com/D-WD/p/8909757.htmlDay3:http://www.cnblogs.com/D-WD/p/8921573.htmlDay4:http://www.cnblogs.com/D-WD/p/8927095.htmlDay...
2018-04-23 20:37:00 93
转载 Alpha阶段敏捷冲刺 DAY2
Alpha阶段敏捷冲刺 DAY2一.举行站立式例会1.本次例会我们总结了之前的项目完成情况,也分配了接下来的任务情况,也稍微讨论了一些细节,大概用了30分钟左右。2.站立式会议照片二.团队报告1.昨日已完成的工作(1)完成部分算法任务(2)完成部分UI设计(3)完成部分基本表建立(4)完成服务器的基本搭建2.今日计划完成的工作(1)完善完成的算法,进一步写剩下的算...
2018-04-22 21:44:00 148
转载 软工网络15团队作业——Alpha阶段敏捷冲刺 DAY1
Alpha阶段敏捷冲刺 DAY11.各个成员在 Alpha 阶段认领的任务姓名在Alpha阶段所认领的任务陈龙题目生成类的编写,随机生成合理题目的算法编写郑佳明答案计算类的编写,对随机生成的题目计算出可行的全部答案黄俊麟各运行页面的UI设计,包括登录、计算、排行榜等界面的设计郑子杰数据库设计,包括建表,创建接口,数据库代码的连接等李家...
2018-04-18 23:13:00 269
转载 团队作业3——需求分析与设计
需求分析软件的最终目的是用来解决用户的某些问题,需求分析就是要理解要解决的问题,真正明确用户需求。访问软件项目的真实用户(至少10个),确保软件真正体现用户的需求,为软件最终可用奠定基础。如果是原有项目,需要对旧项目的所有信息做一个调研,通过采访以前的开发者,形成采访文档,请参考《构建之法》的大马哈鱼巡回游的过程性介绍。 问:如果有一个可以自动出题的软件你希望它能有什么功能或者...
2018-04-15 20:39:00 297
转载 团队作业2团队计划
团队计划确定选题(1)确定团队选题,确定之后每个团队需要描述要做的究竟是什么系统,预期的用户量是多少。我们做的项目是益智小游戏——算24点,面向于所有年龄段致力于开发脑力的人,主要功能是在娱乐中伴随着思考,学习的过程,利于调动组员的工作热情。预期用户量:100左右。(2)围绕选题项目内容的 真实、可用、有价值(有情怀 作为加分项)目标来分别阐述。真实性:取材于生活中的游戏,更...
2018-04-08 18:58:00 177
转载 软工团队作业1
团队展示(1)团队名称Breath Of The Code(2)团队队员组长 陈龙 201521123027组员 邱伟达 201521123020郑子杰 201521123021黄俊麟 201521123022李家俊 201521123028郑佳明 201521123029(3)团队项目描述:小游戏(4)队员风采:介绍每一队员的风格、擅长的技术、编程的兴趣、希望的...
2018-03-25 21:03:00 206
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