如果把Binding比作数据的桥梁,那么它的两端就是Binding的源(source)和目标(Target)。数据从哪里来哪里就是源,BInding是架在中间的桥梁,Binding目标是数据要往哪儿去(所以我们就要把桥架向哪里)。一般情况下,Binding源是逻辑层的对象,Binding目标是UI层的控件的对象。这样数据就会源源不断的通过Binding送达UI层,被UI层展现,也就完成了数据驱动UI的过程。
我们不但可以控制Binding是在源与目标之间双向通行还是某个方向的单行,还可以控制对数据放行的时机,甚至可以设置一些关卡用来转换数据类型和检验数据的正确性。
下面看一个简单的例子。首先,我们创建一个名为Student的类,将这个类的实例作为数据源来使用。
class Student { private string name; public string Name { get{ return name;} set{ name = value;} } }
可以看到Student这个类非常简单,简单的只有一个string类型的Name属性。前面说过,数据源是要一个对像,一个对象本身可能有很多数据,这些数据又通过属性暴露给外界。那么其中哪个数据是想要通过Binding送达UI元素的呢?UI上的元素关心的是哪个属性值的变化呢?这个属性就称为Binding的路径(path)。Binding是一种自动机制,当值变化后属性要有能力通知Binding,让Binding把变化传递给UI元素。怎样才能让一个属性具备这种通知Binding值已经变化的能力呢?方法是在属性的set语句中激发一个PropertyChanged事件。这个事件不需要我们自己声明,我们要做的事让作为数据源 的类实现system.ComponentModel名称空间中的INotifyPropertyChanged接口。当为Binding设置了数据源后,Binding就会自动侦听来自这个接口的PropertyChanged事件。
public partial class MainWindow : Window { Student stu; public MainWindow() { InitializeComponent(); //准备数据源 stu = new Student(); //准备Binding Binding binding = new Binding(); binding.Source = stu; binding.Path = new PropertyPath("Name"); //使用Binding连接数据源与Binding目标 BindingOperations.SetBinding(this.textBoxName, TextBox.TextProperty, binding); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { stu.Name += "Name"; } }
Binding模型-----------------