类外的static关键字
静态全局变量
- 在全局变量前,加上关键字
static
,该变量就被定义成为一个静态全局变量,如static int temp
- 特点
- 该变量在全局数据区分配内存
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(而自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化)
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的(普通的全局变量在整个程序内可见)
- 例子:
#include <iostream>
using namespace std;
static int n; //定义静态全局变量
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
int main(void)
{
n = 20;
cout<<n<<endl;
fn();
return 0;
}
静态局部变量
- 在局部变量前,加上关键字
static
,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 - 特点
- 该变量在全局数据区分配内存
- 只初始化一次:静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束
- 例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void fn();
int main(void)
{
fn(); //只有第一次会初始化
fn(); //之后调用不会初始化
fn();
return 0;
}
void fn() //作用域还是局部的
{
static int n = 10; //声明并初始化局部静态变量(一次哦)
cout<<n<<endl; //输出n
n++;
}
静态函数
- 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,类似于静态全局变量,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
- 特点
- 只需要在声明的时候加上
static
关键字 - 静态函数不能被其它文件所用
- 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
- 只需要在声明的时候加上
- 例子:
#include<iostream>
using namespace std;
static void fn(); //声明静态函数
int main(void)
{
fn();
return 0;
}
void fn() //定义静态函数
{
int n = 10;
cout<<n<<endl;
}
类中的static关键字
静态数据成员
- 在类内数据成员的声明前加上关键字
static
,该数据成员就是类内的静态数据成员,如static int age
- 特点
- 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新
- 静态数据成员存储在全局数据区
- 静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义,需要在类外进行定义和初始化
- 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,被当作是类的成员,所以我们可以不通过对象直接通过类名来访问它
- 静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
- 静态数据成员的访问格式为:
<类对象名>.<静态数据成员名>
或<类类型名>::<静态数据成员名>
- 例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
void GetSum();
};
int Myclass::sum = 0; //类外定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
M.GetSum();
return 0;
}
静态成员函数
- 在成员函数返回值前面加
static
关键字可以创建一个静态成员函数,例如:static void GetSum()
特点
- 只需要在声明的时候加
static
关键字 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数
注意:普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数。
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员而静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
- 使用类的静态成员函数可以像普通成员函数那样使用,也可以:
<类名>::<静态成员函数名>
- 只需要在声明的时候加
- 例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
static void GetSum(); //声明静态成员函数
};
int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
//cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
return 0;
}