关于设计模式======策略模式

原则:将经常改变的和不经常改变的分离设计 ,面向接口而非面向实现编程,多组合,少继承

举个例子   现在有电影院,一年四季根据季节去打折,假设有一个movie类,那么正常设计里面会有一个打折方法,方法内部实现是根据季节不同去返回不同的折后价格,如果需求改变,则该方法需要重新编写代码,然后测试前面的代码是否会受到影响。

 

策略模式 ,依然是有继承的,只不过是将行为 单独拿出来,以面向接口的形式,根据不同的行为分别去实现

这里,行为接口是:策略标识,而行为接口的具体实现类是:具体策略

再配合组合的形式,就可以动态的对不同子类的不同行为进行赋值

=============================华丽分割==================================

抽象类

public abstract class Movie {

    private double price=100;

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    private Rebate rebate;//这里是用了组合的形式 将行为接口作为属性,并提供set方法在运行时动态传入

    public void setRebate(Rebate rebate) {
        this.rebate = rebate;
    }
    public void rebateing(double price ){
        this.rebate.rebate(price);
    }
}

子类1

public class SpringMovie extends  Movie {
}

子类2

public class SummerMovie extends Movie {
}

子类3

public class AutumnMovie extends Movie {
}

折扣行为接口

public interface  Rebate {
    public void rebate(double price);
}

接口实现1

public class SpringRebate implements Rebate {
    @Override
    public void rebate(double price ) {
        System.out.println("春季打折后:"+price*0.5);
    }
}

接口实现2

public class SummberRebate implements Rebate {
    @Override
    public void rebate(double price ) {
        System.out.println("夏季打折后:"+price*0.2);
    }
}

接口实现3

public class AutumnRebate implements Rebate {
    @Override
    public void rebate(double price ) {
        System.out.println("秋季打折后:"+price*0.8);
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("春天到了");
        Movie movie1=new SpringMovie();
        movie1.setRebate(new SpringRebate());
        movie1.rebateing(movie1.getPrice());
        System.out.println("夏天到了");
        Movie movie2=new SpringMovie();
        movie1.setRebate(new SummberRebate());
        movie1.rebateing(movie2.getPrice());
        System.out.println("秋天到了");
        Movie movie3=new SpringMovie();
        movie1.setRebate(new AutumnRebate());
        movie1.rebateing(movie3.getPrice());
    }
}

输出内容

春天到了
春季打折后:50.0
夏天到了
夏季打折后:20.0
秋天到了
秋季打折后:80.0
 

无论是哪一个季节折扣行为发生变更,都很方便去维护和拓展

 

要知道,后期需求经常会变更,用于维护和拓展的时间远远超过了开发的时间 ,所以,这种方式无异于给自己带来方便

 

策略模式 也可以简单概括为一组行为组,或者一组算法组,不同行为的实现即为不同的算法实现。

符合开闭原则,隐藏了算法的实现。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

励志重写JDK

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值