看到同事用了一下nullptr.不是很了解这方面东东,找个帖子学习学习 http://www.cppblog.com/airtrack/archive/2012/09/16/190828.aspx
NULL:
NULL是c语言的东西,定义处: #define NULL ((void *)0)
我们可以写 int* i = NULL, foo_t* pObj = NULL.
NULL实际上是一个void *的指针,然后吧void *指针赋值给int *和foo_t *的时候,会隐式转换成相应的类型。而如果换做一个C++编译器来编译的话是要出错的,因为C++是强类型的,void *是不能隐式转换成其他指针类型的,所以通常情况下,编译器提供的头文件会这样定义NULL:
#ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif
C++ 的0
因为C++中不能将void *类型的指针隐式转换成其他指针类型,而又为了解决空指针的问题,所以C++中引入0来表示空指针,这样就有了类似上面的代码来定义NULL。实际上C++的书都会推荐说C++中更习惯使用0来表示空指针而不是NULL,尽管NULL在C++编译器下就是0。为什么C++的书都推荐使用0而不是NULL来表示空指针呢?我们看一个例子:
1 //foo.h 2 void bar(type1 a, type2* b); 3 4 //foo.h中的bar函数在a.cpp和b.cpp中都被调用了. 5 6 //a.cpp 7 ..... 8 bar(a,b); 9 ..... 10 11 //b.cpp 12 ..... 13 bar(a, 0); 14 ..... 15 16 //现在,上面的代码都能编译运行.但是突然某天我们要功能扩展,需要对bar函数扩展,我们使用了重载 foo.h变成如下: 17 void bar(sometype1 a, sometype2 *b); 18 void bar(sometype1 a, int i); 19 20 //这个时候就危险了.因为a.cpp和b.cpp中的调用代码这个时候就不能按照期望的运行了。但是我们很快就会发现b.cpp中的0是整数,也就是在overload resolution的时候,我们知道它调用的是void bar(sometype1 a, int i)这个重载函数,于是我们可以做出如下修改让代码按照期望运行: 21 22 bar(a, static_cast<type2 *>(0)); 23