ButterKnife 写给一知半解的同学

ButterKnife GitHub 2019 年已经更新到 10.1.0 版本了,经过几天的学习和网上搜索资料,发现之前版本的一些疑难杂症已经不存在或者有些改善。刚开始用是非常爽的,如果真的要应用在项目中,有如下建议:

  1. 一个 module 撸到底的项目,直接用吧,没啥坑,都挺好。
  2. 大项目组件化的项目,可以尝试。低版本据搜索有很多坑,我在 10.1.0 版本实验了一下,配置得当没有问题。但我这个组件化写得很简单,如果你的项目更加复杂,就要动手试试了,需要试两个地方:一个看能不能编译通过;另一个看运行期间绑定的是否正确。

配置步骤

这个步骤按照 github 页面上的说明设置就行,这里用列表记录一下步骤:

给 application 模块配置:

  1. 设置为 Java8,介个 10.1.0 船新版本得用 8 了。
android {
  ...
  // Butterknife requires Java 8.
  compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
  }
}
  1. 添加依赖:库 + 注解处理
dependencies {
  implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.1.0'
  annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.1.0'
}

给 library 模块设置:

  1. 先按照 application 模块的方法设置一遍
  2. 在 project level 的 gradle 文件中添加 buildscript 依赖
buildscript {
  repositories {
    google()
    jcenter()
   }
  dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
    classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.1.0' //  这里
  }
}
  1. 在 library 模块的 gradle 文件中 apply,写在 android library 插件的下面
apply plugin: 'com.android.library'
apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife' //  这里

基本使用

举个例子

@BindView(R.id.clock_view) //  找到资源
View mClockView;           //  找到变量

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_lib_main);
    ButterKnife.bind(this); //  绑定
}

ButterKnife 的主要目的是简化资源和代码之间的绑定,使用起来很简单,主要有以下(看起来像废话一样的)几个步骤:

  1. 找到资源:R.id.clock_view
    • 如果是 application 模块,通过 R.id.xxx, R.string.xxx 等找到资源。
    • 如果是 library 模块,需要使用 ButterKnife 生成的 R2 来替代 R。原因如下:

因为注解中的 ElementValue 值(写在括号内的 R.id.xxx)必须是常量,而 R 在 library 中的 id 值都是变量。

为什么注解中的 ElementValue 必须是常量?因为使用注解时产生的所有信息在编译期间必须确定下来,直接写入注解内部的数据结构中。即使是 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 修饰的注解,也不可能在运行时动态运行一段字节码来计算,这样会徒增复杂度而且没有什么好处。

在 application 模块中,R 类中的标识符都是 final 的,也就是常量,是在编译期就能确定值的。而在 library 模块中,R 类中的标识符不是 final 的,在编译期无法确定。library 中不用常量的理由是 R 中的各种 id 值在一个 app 内必须是互不相同的,如果 library 模块在编译期就将这些 id 确定为常量的话,那么必须要考虑所有编译模块,会降低编译速度;而且 library 模块是共享的,如果使用了固定的 id 值,分发给其他项目使用难免会产生冲突。具体分析可以参考这个官方页面:Non-constant Fields in Case Labels

  1. 找到变量:View mClockView;
    • 不能声明成 private,因为要通过 ButterKnife 生成的类访问,而 private 修饰的成员只有自己才能访问。ButterKnife 生成的类与绑定的类在同一个包内,直接什么都不写用包访问权限就可以了。
    • 一旦写好变量和修饰它的注解,ButterKnife 就可以生成绑定的代码了,注意只是生成了绑定的代码,如果不调用这个生成的代码,也是没有完成绑定的。绑定的代码很简单,就是将找到的资源和变量关联起来。
  2. 绑定:ButterKnife.bind(this);
    • 这个步骤就是调用 ButterKnife 生成的绑定代码。在调用绑定代码之前,应该设置好 layout 文件,以便能通过资源 id 找到资源;在调用绑定代码之后,成员变量才绑定到资源上,这时才能访问成员变量。

    • 根据绑定变量所在的类的类型,bind 方法还有几个版本,比如绑定 Fragment 中的变量要用 bind(this, view),完整代码:

      @Override
      public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                                 Bundle savedInstanceState) {
          View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_first, container, false);
          unbinder = ButterKnife.bind(this, view);
          return view;
      }
      
    • bind 方法的参数 target 必须是绑定的成员所在的类的对象。

    • bind 方法会返回一个 Unbinder 对象,可以用来解除绑定。但几乎所有情况都不需要手动调用,只有在 Fragment 中绑定才需要在 onDestroyView() 中手动解除。

原理简要分析

说白了 ButterKnife 就是替我们写了一些重复度很高的代码,我们只用关注绑定关系本身,重复的绑定代码都由 ButterKnife 生成。

那么凭什么 ButterKnife 能替我们写代码呢,就要借助注解(Annotation)和注解处理工具(APT)了。

简单说一下注解,注解就是带 @ 符号开头的修饰类、方法、变量等等的一些看起来不像代码的东西。Java 语言本身有一些内置的注解,最常见的要数 @Override 了。可以把注解当做给 Java 中的类、方法、字段等语法元素添加属性,再通过各种工具进行处理,来达到一定的目的。对 ButterKnife 来说,目的就是将资源和变量关联起来,不用再手动调用绑定的代码。ButterKnife 利用注解给成员赋予了资源 id 的属性,再经过 ButterKnife 的处理就可以将两者关联在一起。

那么是怎么关联的呢?这就要提一下注解的两种主要使用形式:反射和生成代码。ButterKnife 早期的版本就是用的反射来实现绑定,后来发现效率不如生成代码的实现方式,于是就改成了生成代码的方式。

生成代码的过程使用了注解处理工具(APT),它是一个运行在构建流程中的一个工具,可以读取到注解和被注解元素的信息,再通过自定义的处理器(也就是 gradle 依赖中的annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.1.0')输出 Java 源代码,并将其纳入构建过程。

接下来从代码角度分析原理:

  1. 对于绑定的成员所在的类,ButterKnife 会生成一个对应的 Unbinder 类型,也就是实现了 Unbinder 接口的一个类。
    • 别看它叫 Unbinder,实际上绑定和解绑都是使用这个对象,绑定用构造方法,解绑用 unbind() 方法。
    • 这个类与被绑定的类在同一个包下,因此可以访问到包访问权限的成员。
    • 这个类的名字是按照规则生成的,被绑定类的名字加一个固定后缀就是这个 Unbinder 类型的名字。
  2. ButterKnife.bind(target, view) 方法内部会根据传入的 target 类型,通过名称规则拼接出生成的 Unbinder 类型的类名称,然后使用反射调用构造方法,也就是执行了绑定的代码。再将这个 Unbinder 对象返回,这样就可以通过这个对象调用 unbind() 方法来解除绑定。

组件化的影响

先说明一下我这个简单的组件化是怎么做的:

  1. 在 gradle.properties 文件中定义了一个变量 isModule_libdemo1=true 用来设置作为 library 还是作为 application。
  2. 在 library 模块的 build.grale 中,通过 isModule_libdemo1 的值来使用不同 plugin。
if (isModule_libdemo1.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.library'
} else {
    apply plugin: 'com.android.application'
}
  1. 使用不同的 manifest 文件(略)

ButterKnife 在组件化过程中有什么坑吗?

由于是 library 模块,代码用的都是 R2 对象,一旦切换 plugin,由 library 变成 application,就没有 R2 对象了吗,就应该用 R 对象了吗?

if (isModule_libdemo1.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.library'
} else {
    apply plugin: 'com.android.application'
}
apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife'

即使是 application,也可以使用 ButterKnife 插件,可以生成 R2 对象,因此应该统一使用 R2 来寻找资源。

其他注意事项

  • 重构资源名称:用重构工具可以帮你快速修改。但 ButterKnife 生成的 R2 中的名字 Android Studio 可不管,这时编译一下就能发现问题。但最好不要改成原来就有的名字,会没有任何提示默默编译成功,在运行的时候给你出错。
  • @OnClick 与 R2:在 @OnClick(id) 修饰的方法中,即使 id 是 R2 的写法,方法体内部仍要使用 R 对象中的 id 来区分多个按钮的 id。可以这么理解,R2 是 ButterKnife 为了绕开资源 id 非常量的问题,R2R 是能一一对应的,因此能够在生成的 Unbinder 代码使用正确的 R 中的 id。

(ole)

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