赋值符重载

这是错误的,具体修改就用到了赋值运算符重载

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	int* m_Age;   // 这里用到了指针,这样开辟的成员变量就在堆中。
				  // 由于变量是在堆中,所以要程序员自己释放掉,new用delete;
				 // malloc用free
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
};
void test()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	p2 = p1;           // 系统自带的赋值运算是浅拷贝,它把原来的指针也拷贝给了p2,
					//相当于是p1和p2都指向了同一个堆里面的数据。当触发析构时,删除了堆里面的数据。
	cout << *p2.m_Age << endl;     // *是解指针,&是获取变量的指针    
	cout << *p1.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

下面就解决了上面的问题,用到了赋值符重载,把浅拷贝变成了深拷贝

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	int* m_Age;   // 这里用到了指针,这样开辟的成员变量就在堆中。
				  // 由于变量是在堆中,所以要程序员自己释放掉,new用delete;
				 // malloc用free
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	Person& operator=(Person &p)    // 这里返回的仍然是Person类,因为a=b=c在c++中是可以存在的。
	{
		// 先判断自身有没有变量在堆区,如果有,先释放干净
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
};

void test()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	p2 = p1;           // 系统自带的赋值运算是浅拷贝,它把原来的指针也拷贝给了p2,
					//相当于是p1和p2都指向了同一个堆里面的数据。当触发析构时,删除了堆里面的数据。
	cout << *p2.m_Age << endl;     // *是解指针,&是获取变量的指针    
	cout << *p1.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}



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