深拷贝与浅拷贝

浅拷贝: 系统自定义的拷贝函数就是浅拷贝,也就是直接将值赋值给另一个变量,而且复制的指针都是一样的;
深拷贝:深拷贝是为了解决一种情况,那就是在类中,我们可能需要新建个存在于堆上的数据(new 指针、static静态数据),然后我们再调用浅拷贝函数时,会调用一次析构函数,析构函数会释放掉堆上的数据,然后我们就无法再调用堆上的这个数据了,就会报错。具体代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	int* m_Age;
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	// 这里因为在堆中存放了一个变量,所以需要通过析构函数释放这个变量
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL) 
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	// 这里我们重新定义一下拷贝构造函数,也就是深拷贝
	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = new int(*p.m_Age);
	}
};
void test()
{
	Person p1(10);
	Person p2(p1);    // 如果不重新定义一下拷贝函数,这里就会报错了,
						//因为析构函数时,堆中的数据已经释放掉了,但是p2还是指向了它。所以要进行修改
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
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