在一些项目中,我们往往希望每次创建的对象都是同一个对象,这样就能对这个对象中的变量进行多种交互,这时,可以用这个方法:`class student
{
public:
student()
{
a = a + 1;
}
int a = 3;
static student &getInstance()
{
static student instance;
return instance;
}
};
int main()
{
student &jack0 = student::getInstance();
cout << jack0.a << endl;
student &jack1 = student::getInstance();
cout << jack1.a << endl;
}
此时,jack0和jack1指向的是同一个对象,它们的指针是一样的,所以在对jack0操作时,也会影响jack1的结果,这样就保证了对象的一致性。
但是,构造方法只会执行一次,所以通过getInstance方法,不管创建几个对象,都只运行一次构造方法,输出的结果都是4。