JAVA简易贪吃蛇游戏实现

JAVA简易贪吃蛇游戏实现

自学java不久,最近看了些GUI编程,就拿贪吃蛇练个手,很基础 刚学的 也是最简易的版本。纯粹就想通过博客记录来巩固自己的学习效果。

游戏介绍

玩家通过按键控制蛇身的移动以此去寻找食物,每吃一次,积分便会上涨,蛇身也会增长。当蛇头碰到自己的蛇身或者撞出界时,游戏宣告失败。

重点需求

  • 食物:每次被蛇吃掉后要在界面任意地方随机生成。
  • 蛇头:要根据玩家的按键控制来移动;头部的朝向也需和按键方向同步。
  • 蛇身:要和蛇头一起移动;在每次吃完食物后长度自动加一。
  • 规则:游戏积分要与蛇长同步增涨;当蛇头与任意坐标的蛇身重叠或者蛇头超出游戏界面时游戏结束。

游戏效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

大致思路

1 画游戏界面,整理图片素材
创建游戏的框架,设置界面大小,窗口的按键的关闭和可视化等,再添上游戏面板。
建个数据中心来获取游戏素材的图片路径。

2 处理蛇和食物的静态初始化数据,画到面板上

游戏失败后要重新开始,所以要设置他的初始化方法,包括食物和蛇的初始长度和坐标等。再通过重写父类JPanel中的paintComponent方法去画,把他们和标题,游戏区一齐画到面板上。

3 让蛇动起来

因为是用按键去移动蛇触发游戏事件,所以就需要重写KeyListener , ActionListener的监听。

先用键盘监听使蛇头能根据玩家的按键方向来决定朝向,在确定蛇的朝向后触发事件监听,整个蛇的坐标会向着蛇头的朝向,去移动自定义的距离,从而实现蛇的移动和转向。再可结合Timer定时器的监听去调整游戏速度。

4 吃食物的功能

当蛇头与食物的坐标重合时,蛇长和积分分别累加,用条件判断和循环结合处理。

食物被吃后的重写分布用random随机出新坐标就行。

5 游戏的运行和结束条件

游戏开始:设置键盘监听按键响应,通过按下空格来实现游戏的开始和暂停。

游戏结束:当蛇头坐标与蛇身坐标重合,或蛇头坐标与界面的边界坐标重合时,触发游戏失败重新游戏。用条件判断+初始化方法。

具体代码

主类,用来做框架和开启游戏的入口。

package Frame_snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.Panel;
public class StartGame extends Frame {
    public static void main(String[] args) {new StartGame();}//主方法运行游戏

    public StartGame() {//通过无参构造开始游戏
        JFrame jFrame = new JFrame();//游戏框架
        jFrame.setBackground(Color.white);//框架颜色
        jFrame.setVisible(true);//设置游戏可见
        jFrame.setResizable(false);//窗口不能改变大小
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);//框架xy坐标和长宽
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//窗口能通过按键关闭
        jFrame.add(new GamePanel());//添加游戏面板
    }
}

放图片路径的类,嫌麻烦干脆直接全放绝对路径了,一劳永逸= =。这边也可以用类getResource的URL去获取,都一样。

package Frame_snake;
import javax.swing.*;

public class Date {//获取素材图片的路径
    public static ImageIcon title = new ImageIcon("F:\\Users\\admin\\IdeaProjects\\basic-code\\Day_Frame\\src\\MM\\title.jpg");//游戏积分和标题
    public static ImageIcon up = new ImageIcon("F:\\Users\\admin\\IdeaProjects\\basic-code\\Day_Frame\\src\\MM\\up.png");//头像向上
    public static ImageIcon down = new ImageIcon("F:\\Users\\admin\\IdeaProjects\\basic-code\\Day_Frame\\src\\MM\\down.png");//向下
    public static ImageIcon right = new ImageIcon("F:\\Users\\admin\\IdeaProjects\\basic-code\\Day_Frame\\src\\MM\\right.png");//向右
    public static ImageIcon left = new ImageIcon("F:\\Users\\admin\\IdeaProjects\\basic-code\\Day_Frame\\src\\MM\\left.png");//向左
    public static ImageIcon food = new ImageIcon("F:\\Users\\admin\\IdeaProjects\\basic-code\\Day_Frame\\src\\MM\\food.png");//食物
    public static ImageIcon body = new ImageIcon("F:\\Users\\admin\\IdeaProjects\\basic-code\\Day_Frame\\src\\MM\\body.png");//身体

最后是游戏的面板,这边除了代码,坐标的问题也困扰我好久= =,也是花了一把时间才算清。

package Frame_snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//继承Jpanel,键盘监听和事件监听接口
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[700];//用数组来放蛇的xy坐标
    int[] snakeY = new int[700];//容量范围根据自己界面来算
    int score;//初始积分
    String fx ;//定义食物和他的初始化坐标xy
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();//随机食物坐标


    boolean isStart = false;//判断游戏是否开始
    boolean isFail = false;//游戏是否失败
    Timer timer = new Timer(150,this);//事件监听this的间隔为100毫秒,即为蛇的移动速度

    public GamePanel() {//无参构造
        iv();//初始化
        this.setFocusable(true);//获得焦点
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听this
        timer.start();//开始定时监听
    }
    public void iv(){//初始化内容
        length = 3;//初始蛇长为3 头+2个身
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;//头坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;//身1坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;//身2坐标
        fx = "R";//初始方向向右
        foodX = 25+25*random.nextInt(34);//随机生成食物坐标
        foodY = 75+25*random.nextInt(24);//需要从游戏边框的25和75开始
        score = 0;//初始积分为0
	}
    
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {//面板绘制
        //super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.black);//设置背景板颜色
        Date.title.paintIcon(this,g,25,11);//设置广告栏坐标
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认游戏界面,左上xy坐标和长宽
        g.setColor(Color.black);//画笔颜色
        g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,15));//字体加粗和大小
        g.drawString("分数"+score,750,50);//绘制右上分数和长度的字符串
        g.drawString("长度"+(length-1),750,35);//减去头的长度
        g.drawString("java贪吃蛇",45,50);

        if (fx.equals("R")){//根据之后的键盘按键来决定蛇头方向,上下左右,初始方向向右
            Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            }else if (fx.equals("U")){
            Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {//根据蛇长自动循环画出蛇身
            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        Date.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);//绘制食物

        //Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);
        if (isStart==false){//游戏未开始时
            g.setColor(Color.white);//设置未开始界面的字符串
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("请按空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail){//如果游戏失败
            g.setColor(Color.red);//失败时界面的字符串
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败了,请重新开始游戏",300,300);
        }
    }
    
    @Override//重写键盘监听
    public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {}//键入某键时的事件,用不到
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {}//释放键时的事件,用不到
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent ke) {//按键响应
        int keyCode = ke.getKeyCode();//获得按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//按下的是空格
            if (isFail){//游戏失败时就初始化
                isFail = false;
                iv();//初始化
            }else {
                isStart =! isStart;//用开始游戏取反来暂停
            }
            repaint();//重新绘制界面
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){//不同按键时的蛇头方向,上下左右
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }
    }
    
	@Override//重写事件监听
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        if (isStart && isFail == false){//游戏开始+没有失败时
            if (snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){//吃到食物
                length++;//蛇长+1
                score+=10;//积分+10
                foodX = 25+25*random.nextInt(34);//重构食物的随机分布
                foodY = 75+25*random.nextInt(24);
            }
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {//循环蛇的移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1];//后一部分变成前一部分的位置
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            if (fx.equals("R")){//不同按键时的蛇头移动
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){isFail=true;}//移动时蛇头碰到边界则游戏失败
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){isFail=true;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){isFail=true;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){isFail=true;}
            }
            for (int i = 1; i < length; i++) {//如果蛇头坐标与身体坐标重合则游戏失败
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();//重新绘制界面
        }
        timer.start();//开始定时监听
    }
}

素材

这图片素材是我参照着别人的样本,用美图秀秀随手画的,比较粗糙。因为在网上看到很多人都在要这个素材,其实自己手动做这些图也花不了多少时间,用自定义的图去做游戏反而会有些乐趣哈哈。

阿俊java贪吃蛇素材:链接: https://pan.baidu.com/s/1qmaLyH3SoedAJcdH7FllVw 提取码: u3ak

小结

总的来说这个版本还是太基础了,自己刚学水平有限,写的时候想尽可能的一步步都表述详尽,但实际上是越写越乱,还会显的有些啰嗦…等之后巩固好了IO和线程两部分后,争取来实现个在线多人贪吃蛇的操作。

  • 6
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值