曲线Y轴上下浮动的动画效果算法(自创)

该代码提供了两个Java工具类,AnimationFloatUtil和AnimationUtil,用于实现动画效果。它们包含开始、重置和获取当前动画值的方法,基于当前时间戳和设定的持续时间计算动画的中间值,支持浮点数和长整型数值。这两个类可用于Android或其他Java项目中的动画缓动处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/**
 * 动画工具类
 * Created by xiaoqiu on 2023/7/1.
 */
public class AnimationFloatUtil {
    private long startTs;
    private int duration;
    private float floatStartValue;
    private float floatEndValue;
    private float floatNowValue;
    private boolean isData;

    public void start(int duration, float startValue, float endValue) {
        this.duration = duration;
        this.floatStartValue = ((this.duration != 0) && isData) ? floatNowValue : startValue;
        this.floatEndValue = endValue;
        this.startTs = System.currentTimeMillis();
    }

    public void reset() {
        isData = false;
    }

    public float getFloatValue() {
        if (duration == 0) {
            floatNowValue = floatEndValue;
        } else {
            isData = true;
            long t = System.currentTimeMillis();
            long tt = t - startTs;
            if (tt > 0 && tt < duration) {
                float d = ((float) tt) / (float) duration;
                floatNowValue =  floatStartValue + ((floatEndValue - floatStartValue) * d);
            } else {
                floatNowValue = floatEndValue;
            }
        }
        return floatNowValue;
    }

}

/**
 * 动画工具类
 * Created by xiaoqiu on 2023/7/1.
 */
public class AnimationUtil {
    private long startTs;
    private int duration;
    private long floatStartValue;
    private long floatEndValue;
    private long floatNowValue;
    private boolean isData;

    public void start(int duration, long startValue, long endValue) {
        this.duration = duration;
        this.floatStartValue = ((this.duration != 0) && isData) ? floatNowValue : startValue;
        this.floatEndValue = endValue;
        this.startTs = System.currentTimeMillis();
    }

    public void reset() {
        isData = false;
    }

    public long getFloatValue() {
        if (duration == 0) {
            floatNowValue = floatEndValue;
        } else {
            isData = true;
            long t = System.currentTimeMillis();
            long tt = t - startTs;
            if (tt > 0 && tt < duration) {
                double d = ((double) tt) / (float) duration;
                floatNowValue = (long) (((double)floatStartValue) + ((((double)floatEndValue) - (double) floatStartValue) * d));
            } else {
                floatNowValue = floatEndValue;
            }
        }
        return floatNowValue;
    }

}
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