科大讯飞语音合成_iOS

 1. 在线语音合成

使用示例如下:

C/C++ Code
  1. //头文件定义  
  2. //需要实现IFlySpeechSynthesizerDelegate,为合成会话的服务代理  
  3. @interface TTSViewController : UIViewController<IFlySpeechSynthesizerDelegate>  
  4. {   
  5.   IFlySpeechSynthesizer       * _iFlySpeechSynthesizer;  
  6. }  
  7. // 创建合成对象,为单例模式  
  8. _iFlySpeechSynthesizer = [IFlySpeechSynthesizer sharedInstance]; _iFlySpeechSynthesizer.delegate = self;  
  9. //设置语音合成的参数  
  10. //语速,取值范围 0~100  
  11. [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@"50" forKey:[IFlySpeechConstant SPEED]];  
  12. //音量;取值范围 0~100  
  13. [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@"50" forKey: [IFlySpeechConstant VOLUME]];  
  14. //发音人,默认为”xiaoyan”;可以设置的参数列表可参考个 性化发音人列表  
  15. [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@" xiaoyan " forKey: [IFlySpeechConstant VOICE_NAME]];     
  16. //音频采样率,目前支持的采样率有 16000 和 8000  
  17. [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@"8000" forKey: [IFlySpeechConstant SAMPLE_RATE]];  
  18. //asr_audio_path保存录音文件路径,如不再需要,设置value为nil表示取消,默认目录是documents  
  19. [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@" tts.pcm" forKey: [IFlySpeechConstant TTS_AUDIO_PATH]];  
  20. //启动合成会话  
  21. [_iFlySpeechSynthesizer startSpeaking: @”你好,我是科大讯飞的小燕”];  
  22. //合成结束,此代理必须要实现  
  23. - (void) onCompleted:(IFlySpeechError *) error{}  
  24. //合成开始  
  25. - (void) onSpeakBegin{}  
  26. //合成缓冲进度  
  27. - (void) onBufferProgress:(int) progress message:(NSString *)msg{}  
  28. //合成播放进度  
  29. - (void) onSpeakProgress:(int) progress{}  
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iOS语音通话可以通过苹果提供的AVFoundation框架来实现,具体步骤如下: 1. 导入AVFoundation框架 在项目中导入AVFoundation框架,这个框架提供了音频和视频播放、录制、编辑等功能。 2. 创建AVAudioSession会话 AVAudioSession提供了一个音频会话来管理应用程序的音频功能,包括设置音量、启动和停止录音、控制多路音频等。 ```swift let session = AVAudioSession.sharedInstance() do { try session.setCategory(.playAndRecord, mode: .default) try session.setActive(true) } catch { print(error.localizedDescription) } ``` 这里我们设置会话的类别为playAndRecord,表示同时支持播放和录制。 3. 创建AVAudioEngine引擎 AVAudioEngine是一个强大的音频处理引擎,可以用它来处理音频数据。 ```swift let engine = AVAudioEngine() ``` 4. 创建AVAudioPlayerNode节点和AVAudioInputNode节点 AVAudioPlayerNode节点用于播放来自远程用户的音频数据,而AVAudioInputNode节点用于录制本地用户的音频数据。 ```swift let player = AVAudioPlayerNode() let input = engine.inputNode ``` 5. 连接输入和输出 将AVAudioInputNode节点和AVAudioPlayerNode节点连接起来,这样本地用户录制的音频数据就会被发送给远程用户,而远程用户的音频数据则会通过AVAudioPlayerNode节点播放出来。 ```swift engine.connect(input, to: player, format: input.outputFormat(forBus: 0)) ``` 6. 启动引擎 ```swift try? engine.start() ``` 7. 开始录制和播放 用户按下语音对讲按钮时,我们开始录制本地音频数据,并向远程用户发送数据。同时,我们也开始播放来自远程用户的音频数据。 ```swift // 开始录制 input.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: input.outputFormat(forBus: 0)) { (buffer, time) in // 发送数据给远端用户 } // 开始播放 player.play() ``` 8. 停止录制和播放 用户松开语音对讲按钮时,我们停止录制本地音频数据,并停止向远程用户发送数据。同时,我们也停止播放来自远程用户的音频数据。 ```swift // 停止录制 input.removeTap(onBus: 0) // 停止播放 player.stop() ``` 以上就是使用AVFoundation框架实现iOS语音通话的基本步骤,具体实现还需要考虑音频编解码、网络传输等技术细节。

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