大概知道分布式架构怎么搭建了

以前一直都没接触过这块,也没这种需求。有人问我如果有1w+的在线玩家,1000W的用户量。你的系统会不会死。

 

老实说,也许3000的在线都会死。

因为之前的根本就没什么架构:

一个游戏服务器、一个数据库服务器、一个资源服务器(共用)。一个tomcat负责登录然后加载flash资源建立socket长连接(mina2)openamf负责提供flash调用接口,数据库mysql 没有集群、也没有读写分离。有一些缓存。

 

如果要支持N个玩家在线:

登录服务器集群(主要负责分配应用服务器地址)

应用服务器集群(主要负责为socket请求提供结果和聊天之类的通信,相当于分线)

数据服务器(大部分业务逻辑+提供数据)

数据库分库分表 读写分离之类的

 

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有一点我不太清楚一般的amf框架走的是http请求,无状态

如果是socket框架来做这些事情一般都是保存长连接,那么如果不想弄一个单独的聊天服务器。服务器的负载岂不是更大?

而且socket传输不需要http头之类的东西,效率应该会更高些?而且是无状态的,对比socket保持长连接哪种更好?

 

 

 

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