libgdx
ak121077313
这个作者很懒,什么都没留下…
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libgdx笔记1
用libgdx开发了一小段时间,做做笔记有的地方也许不对见谅1.使用libgdx看重了跨平台功能和使用java语言开发两点2.这个框架使用起来还是非常简单.方便的,而且可以直接用桌面版运行测试,大大的提高了开发效率3.建议使用,opengl2来开发 虽然少部分机型不支持4.事件传递是从stage开始 暂时就这么点了 ...2013-05-02 17:16:28 · 52 阅读 · 0 评论 -
libgdx开发记录
libgdx开发各种记录,对客户端开发一窍不通:1.发现libgdx开发的游戏场景有内存泄露的情况,一开始以为是某些性能问题.但是没有仔细查找原因.后来打开jvirtualvm,查看什么对象在不停的增长.结果发现Texture 在不停的被创建.说明有地方在不停的加载贴图资源? 想不出什么原因.然后通过排除法一个stage 一个actor 的排除.最终定位在一个 "血条"的actor实现...2014-01-08 18:22:53 · 100 阅读 · 0 评论 -
记录一个libgdx event奇怪问题
InputEvent e = new InputEvent(); e.setType(Type.touchDown); play.fire(e); e.setType(Type.touchUp); play.fire(e); 通过fire方法模拟clicked事件,但是遇到了一个奇怪额问题.在A screen 的 A stage的初始化方法里面使用fire...2014-01-19 23:18:16 · 114 阅读 · 0 评论 -
libgdx ParticleEffect
开始使用粒子系统做点东西.然后看了看官方粒子和一些网上教程.觉得挺麻烦的.不是很科学. 弄了弄,开始搞明白了几点.1.材质.打开particle-editor.jnlp 就能看到一个自带的粒子效果.第一个坑爹的事情来了.把它保存下来,然后照着例子弄.报一个找不到xxx文件的错误.粒子编辑器里面是没有image的!但是,应该有一个image文件才对!所以,自己创...2014-01-20 00:00:34 · 192 阅读 · 0 评论 -
让CocoStudio变成libgdx的UI编辑器
首先,这个想法不是我原创.我所知道的原作者是:https://github.com/bigstupidx/libgdx-cocostudio他实现了 ui编辑器和动作编辑器的解析.完成度有多少我还不清楚,没细看代码.我只是觉得他的实现方式不是很好,所以重写ui编辑器的解析部分.我对cocos2d不熟悉,CocoStudio是为cocos2d开发的编辑器.所以会对一些控件属性理解有...2014-02-13 13:44:13 · 195 阅读 · 0 评论 -
protostuff android
如果你用在android 或者 robovm 上使用protostuff 那么你就得去看看http://wangbt5191-hotmail-com.iteye.com/blog/1914408/这篇文章. 另外protostuff 已经有了@Tag 注解2014-02-27 21:05:09 · 335 阅读 · 0 评论