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转载 Unity 脚步 事件函数 的执行顺序
转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/ExecutionOrder.html事件函数的执行顺序Unity 脚本中有许多按预设顺序以脚本身份运行的事件函数。其执行顺序如下:加载第一个场景启动场景时调用这些函数(为场景中的每个对象调用一次)。
2015-07-08 20:51:18 732
转载 unity3d 渲染路径(延迟光照,正向渲染,顶点光照)
转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/RenderingPaths.html渲染路径Unity 支持不同的渲染路径 (Rendering Paths)。应根据游戏内容和目标平台/硬件选择所需的路径。不同的渲染路径功能和性能特征不同,主要影响光照 (Lights) 和阴影 (Sha
2015-07-08 14:30:37 4498 1
转载 unity的AssetBundle资源加密(记录备忘)
转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/protectingcontent.html仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因
2015-07-08 10:53:56 7421
原创 NGUI中使用U3D粒子特效
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// This is a container to deal with the particles render by control the render queue./// [ExecuteInEditMode]public class UIParticles : MonoBehavi
2015-07-04 14:32:22 1861
转载 Bitmap Font
转自:http://blog.csdn.net/jalen_yuchi/article/details/8673207".fnt"是怎么产生的怎么用的...今天就将这个非常有用的位图处理工具,来回答上面的问题...1、下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/2、创建一个txt文件,然后输入你用到的文字
2015-07-04 10:47:20 855
转载 unity中IOS和Android真机Profiler
转自:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/Profiler.htmliOS采取下列步骤可启用 iOS 设备上的远程分析功能:将 iOS 设备连接到 WiFi 网络(分析器使用本地/adhoc WiFi 网络将设备上的分析数据发送到 Unity 编辑器 (Editor) 上)。在
2015-07-03 11:37:12 2596
转载 NGUI DrawCall数量优化( 记录备忘 )
两个以New atlas图集为material的DrawCall夹着一个以font为字体集的DrawCall间隔,然后使用MonoBehaviour的断点调试功能进行跟踪得到UIWidget.list队列: 发现一个规律:使用相同material的连续UIWidget(UILabel,UISprite)共用一个UIDrawCall。这样就给了一个解决策略:对UIWi
2015-07-01 17:33:35 678
flink-sql-connector-phoenix_2.12-1.13.6.jar
2022-09-22
flink-connector-clickhouse_2.12-1.13.6
2022-09-21
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