计算机理论基础一

冯.诺伊曼计算机原型

计算机由输入、运算器、存储器、控制器和输出五部分组成。虚线标记的运算器(ArithmeticLogicUnit,ALU)和控制器(Controller)在现在的计算机中被集成在一个芯片上,称为中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU),完成计算和控制功能。控制器对计算机的所有部件实施控制,协调整个系统有条不紊地工作:控制器连接到其他四部分的连线的方向标记了其核心地位。计算机中的输入、输出(InputandOutput,I/O)也被看成一个整体。因此,现代计算机也被认为由三个子系统组成:处理器子系统、存储器子系统和输入/输出子系统。输入设备(Input)输入数据和程序,输入的数据和程序被存放到存储器(Memory)中。运算器从输入设备、存储器中获取数据,其运算结果存放到存储器或直接输出到输出设备(Output)。输入、输出通常被称为人机交互(HumanComputerInterface,HCI)。最早提出类似如图13所示模型的是19世纪初的英国数学家查尔斯·巴贝奇(CharlesBabbage,1792—1871年),他设计的叫做差分机的计算机的原理为IPOS(Input,Processing,OutputandStorage)。今天的计算机原理源于IPOS,因此巴贝奇被称为计算机之父。

因特网-万维网

数据的交换,信息的输入与输出

单台计算机,即使有很大的存储空间,有很快的运算速度,其作用总是有限的。尤其是其他机器上有你需要、别人也愿意提供给你的信息,那么最简单的方法是把其他机器与你的机器“连起来”。通俗地说,两台以上的计算机互连就可以认为是一个网络(Network)。目前,联网类型有多种,最大的网络就是因特网(Internet)。即使是价值数亿的超级计算机也无法与之相比。有意思的是,网络互连技术也被成功地运用于超级计算机的制造。

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