CSS动画(2D,3D的转化)

CSS动画 

CSS3 可以创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。

下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:

属性描述CSS
@keyframes规定动画。3
animation所有动画属性的简写属性。3
animation-name规定 @keyframes 动画的名称。3
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。3
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。3
animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。3
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。3
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。3
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。3
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。3

 实时实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title></title> 
<style> 
div
{
	width:100px;
	height:100px;
	background:red;
	animation:myfirst 5s;
	-webkit-animation:myfirst 5s; /* Safari and Chrome */
}

@keyframes myfirst
{
	from {background:red;}
	to {background:yellow;}
}

@-webkit-keyframes myfirst /* Safari and Chrome */
{
	from {background:red;}
	to {background:yellow;}
}
</style>
</head>
<body>

<div></div>

</body>
</html>

这就是一个背景色由红色转黄色的变化

此外该动画效果不仅能改变背景色也能改变字体区块大小也是为了css过渡做了一个很好的前置

CSS  2.3D的转化

2D 转换

在本章您将了解2D变换方法:

  • translate()
  • rotate()
  • scale()
  • skew()
  • matrix()

 

translate() 方法

Translate

translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。

 

 

rotate() 方法

Rotate

rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。

 

 

scale() 方法

Scale

scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数:

 

 

 

skew() 方法

语法

transform:skew(<angle> [,<angle>]);

包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

  • skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜。
  • skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜。

 

matrix() 方法

Rotate

matrix()方法和2D变换方法合并成一个。

matrix 方法有六个参数,包含旋转,缩放,移动(平移)和倾斜功能。

 

3D的转换

其本质上和2D并无太大的差异性,只是多了一个2D变化的z轴,可变性更多了

translate3d(x,y,z)定义 3D 转化。
translateX(x)定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y)定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z)定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。
rotateX(angle)定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle)定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle)定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n)定义 3D 转换元素的透视视图。
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