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1.类的定义
类的定义和结构体的定义类似,关键字为class,就是把c语言中定义结构体的struct换成class,在c++中就变成定义类了,不过在c++中struct和class都引入了很多新特性,让类变得十分好用,这几篇类与对象的文章会陆续讲到。
//这就是一个最简单的类,没有成员,这种类叫空类,大小为一个字节.
class A
{
};
类与c语言中的结构体第一个不同的地方就是类中可以定义函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Date
{
public:
void printDate()
{
cout << _year << endl;
cout << _month << endl;
cout << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
//在头文件Date.h中
class Date
{
public:
void printDate();
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//在Date.cpp中
void Date::printDate()
{
cout << _year << endl;
cout << _month << endl;
cout << _day << endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。
这里面的public和private是访问限定符,接下来就会讲到。
类体中内容称为类的成员:
- 类中的变量称为类的属性或成员变量;
- 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
2.访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其 接口提供给外部的用户使用。
简而言之:访问限定符就是用来选择类中的那些成员可以让类外部访问,那些成员不可以让类外部访问。
访问限定符共有三个:public、protected、private。
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
拿上面的代码做例子:
//这个类中成员函数printDate可以被外部访问
//成员变量_year、_month、_day都不能被外部访问
//访问分为两种,如果是对象则用. 如果是对象指针则用->,和C中的结构体类似
class Date
{
public:
void printDate()
{
cout << _year << endl;
cout << _month << endl;
cout << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
面试题
- 问题:C++中struct和class的区别是什么?
- 解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和 class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是 private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。
3.作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作 符指明成员属于哪个类域。
还是拿上面的代码做例子
//在头文件Date.h中
class Date
{
public:
void printDate();
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//在Date.cpp中
void Date::printDate()
{
cout << _year << endl;
cout << _month << endl;
cout << _day << endl;
}
这里Date.cpp中ptintDate前加Date::就是说明函数printDate是属于Date类域。
4.实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化:
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际 的内存空间来存储它;
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什 么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占 用物理空间
5.对象模型
如何计算类的对象的大小?
class Date
{
public:
void printDate()
{
cout << _year << endl;
cout << _month << endl;
cout << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐,而类的成员函数统一存放到公共代码区。
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
带大家复习一下内存对齐。
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
6.this指针
1.this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题: Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函 数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参 数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该 指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
通俗的讲,就是每次对象访问类的成员函数时都会偷偷的把该对象的地址传过去,成员函数也偷偷拿了个该类的指针变量this接收,成员函数Init中的_year,_month,_day实际上就是this->_year,this->_month,this->_day。只不过this都隐藏了没写,不过如果你想手动加上this也没问题。
但是注意:
在对象访问成员函数是对象的地址只能隐式传递,成员函数只能隐式接收,隐式的意思就是不写出来,让编译器来传和接收。
2.this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。 所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用 户传递
面试题
- this指针存在哪里?
- this指针可以为空吗?
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
解答:
1.this指针存放在栈中,因为this指针是成员函数的一个形参,所以当然存在栈上。
2.只要成员函数内部没有访问this指针,那this指针就可以为空。如果成员函数内部访问了this指针则会报错,非法访问地址0x00000000。
所以下面两段代码第一段不会报错,因为没有访问this指针,第二段则报错了,_a实际上就是this->_a,非法访问。
特殊情况:如果在成员函数内调用非默认成员函数,会把本函数的this指针隐式传给非默认成员函数。
7.C语言和C++实现Stack的对比
1.c语言实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#define StackDataType int
typedef struct Stack
{
StackDataType* Data;
int top;
int Capacity;
}Stack;
void StackInit(Stack* st)
{
StackDataType* a = (StackDataType*)malloc(sizeof(StackDataType)*4);
if (a == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
st->Data = a;
st->top = 0;
st->Capacity = 4;
}
void StackDestroy(Stack* st)
{
st->Capacity = 0;
st->top = 0;
free(st->Data);
}
void StackPush(Stack* st, StackDataType x)
{
assert(st);
if (st->Capacity == st->top)
{
StackDataType* a = (StackDataType*)realloc(st->Data, sizeof(StackDataType) * st->Capacity * 2);
if (a == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
st->Data = a;
st->Capacity = st->Capacity * 2;
}
st->Data[st->top] = x;
st->top++;
}
void StackPop(Stack* st)
{
assert(st);
if (st->top == 0)
return;
st->top--;
}
int StackSize(Stack* st)
{
assert(st);
return st->top;
}
bool StackEmpty(Stack* st)
{
assert(st);
return st->top == 0;
}
StackDataType StackTop(Stack* st)
{
assert(st);
assert(!StackEmpty(st));
return st->Data[st->top - 1];
}
int main()
{
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 4);
int a = StackSize(&st);
StackDataType b = StackTop(&st);
StackDestroy(&st);
return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
- 每个函数的第一个参数都是Stack*
- 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
- 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
- 调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分 离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
2.C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
int Empty() { return 0 == _size; }
int Size() { return _size; }
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
C++中通过类可以将数据 以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。C++只能通过公用的成员函数对对象进行更改,相对C语言来说安全很多。
以上就是全部内容,如有错误请一定指出!