java设计模式之创建模型模式

今天来学习 设计模式之创建型模式

顺便画了张uml 图,方便大家来理解下。


下面是各个模式的代码+简介


工厂方法模式

一般用于需要大量产品创建的时候,比如spring的 BeanFactory  创建了大量的bean实例

public class Factory {
	public Sender product(String name){
		if("SMS".equals(name)){
			return new SmsSender();
		}
		if("Mail".equals(name)){
			return new MailSender();
		}
		return null;
	}
}
public interface Sender {
	public  void send();
}
public class MailSender implements Sender {

	@Override
	public void send() {
		System.out.println("mail sender");
	}
}
public class SmsSender implements Sender {

	@Override
	public void send() {
		System.out.println("sms sender");
	}

}

抽象工厂模式

如需扩展生产方式的时候,且不修改工厂类,就采用抽象工程模式。例如dubbo tranport这个模块的扩展


public interface Provider {
	Sender product();
}
public class MailFactory implements Provider {

	@Override
	public Sender product() {
		return new MailSender();
	}

}
public class SmsFactory implements Provider {

	@Override
	public Sender product() {
		return new SmsSender();
	}

}

单例模式

这个很常用,一般全局的配置信息啊或者单独的业务加载模块,或者全局的manager啊。

其实懒汉式和内部类单例 区别不大。  线程安全主要是并发修改的时候存在问题


public class Singleton {
	private Singleton(){}
//懒汉模式
//	private static Singleton instance=new Singleton();
//	
//	public static Singleton getInstance(){
//		return instance;
//	}
//饱汉模式	
//	private static Singleton instance;
//	
//	public static Singleton getInstance(){
//		if(instance==null){
//			instance=new Singleton();
//		}
//		return instance;
//	}
//简单线程安全	
//	private static Singleton instance;
//	
//	public static synchronized Singleton getInstance(){
//		if(instance==null){
//			instance=new Singleton();
//		}
//		return instance;
//	}
//双重检测
//	private static Singleton instance;
//	
//	public static  Singleton getInstance(){
//		if(instance==null){
//			synchronized(Singleton.class){
//				if(instance==null){
//					instance=new Singleton();
//				}
//			}
//		}
//		return instance;
//	}
	
	public static class Singleton1{
		private static Singleton inSingleton=new Singleton();
	}
	public static  Singleton getInstance(){
		return Singleton1.inSingleton;
	}

建造者模式

与工厂模式的区别是 建造者模式可以生产多个产品。 

public class Builder {
	
	List<Sender> list=new ArrayList<Sender>();
	public void build(int count,String name){
		for(int i=0;i<count;i++){
			if("sms".equals(name)){
				list.add(new SmsSender());
			}else{
				list.add(new MailSender());
			}
		}
	}

}


原型模式

所谓原型模式,就是指clone。  netty在 server传递channel的时候,有使用到。 一般用于 创建复杂的对象,省去初始化。

这里会设计到 深克隆和浅克隆问题。

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。



public class Prototype implements Cloneable{

	protected Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
		return (Prototype)super.clone();
	}
}





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