摄像机模型

眼睛模型

眼睛
通过眼睛可以看到外面的世界,下面我们来了解一下眼睛成像的生物构造与原理。
在这里插入图片描述

眼睛功能图
眼睛构造: 眼角膜、虹膜、瞳孔、视网膜、视神经...

注释:

英文中文功能
cornea眼角膜为眼睛提供大部分屈光力。加上晶体的屈光力,光线便可准确地聚焦在视网膜上构成影像
iris虹膜调节晶状体厚度,可以控制瞳孔的大小
pupil瞳孔控制进入眼睛内部的光量大小
retina视网膜感光成像
lens晶状体晶状体为一个双凸面透明组织,是眼球屈光系统的重要组成部分,也是唯一具有调节能力的屈光间质
optic nervesl视神经传输图像

眼睛功能与镜头功能的对应图

眼睛功能与镜头功能的对应图1

眼睛功能与镜头功能的对应图

眼睛功能与镜头功能的对应图2
摄像机的结构与眼睛与是一样的。

眼睛与相机之间的功能对比

眼睛与相机之间的功能对比

眼睛到摄像机模型的抽象(针孔)

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小孔成像构造

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小孔成像数学描述

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右手准侧坐标系

最简单的透视投影形式。
在这里插入图片描述

理想情况下的3D坐标与2D图像坐标之间的关系

正交投影
理想情况下,3D场景与摄像机的距离是无限的,所有投影线都平行于光轴,但在摄像机中很难实现这样的场景。

缩放正交投影

缩放正交投影

场景深度 << 到摄像机的距离。
Z 对于所有场景点都是相同的(只有一个距离)

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透视投影

根据以上摄像机模型可以推导,一个空间点 [ x , y , z ] [x,y,z] [x,y,z]和它在图像中的像素坐标 [ u , v , d ] [u,v,d] [u,v,d]( d d d指深度数据) 的对应关系是这样的:
u = x ⋅ f x z + c x u=x⋅fxz+cx u=xfxz+cx
v = y ⋅ f y z + c y v=y⋅fyz+cy v=yfyz+cy
d = z ⋅ s d=z⋅s d=zs
  其中, f x , f y fx,fy fx,fy指相机在 x , y x,y x,y两个轴上的焦距, c x , c y cx,cy cx,cy指相机的光圈中心, s s s指深度图的缩放因子。

这个公式是从 ( x , y , z ) (x,y,z) (x,y,z)推到 ( u , v , d ) (u,v,d) (u,v,d)的。反之,我们也可以把它写成已知 ( u , v , d ) (u,v,d) (u,v,d),推导 ( x , y , z ) (x,y,z) (x,y,z)的方式如下。
z = d / s z=d/s z=d/s
x = ( u − c x ) ⋅ z / f x x=(u−cx)⋅z/fx x=(ucx)z/fx
y = ( v − c y ) ⋅ z / f y y=(v−cy)⋅z/fy y=(vcy)z/fy

事实上根据这个公式就可以构建点云啦。

通常,我们会把 f x , f y , c x , c y fx,fy,cx,cy fx,fy,cx,cy这四个参数定义为相机的内参矩阵 C C C,也就是相机做好之后就不会变的参数。相机的内参可以用很多方法来标定,详细的步骤比较繁琐,我们这里就不提了。给定内参之后呢,每个点的空间位置与像素坐标就可以用简单的矩阵模型来描述了:
在这里插入图片描述

其中, R R R t t t是相机的姿态。 R R R代表旋转矩阵, t t t代表位移矢量。因为我们现在做的是单幅点云,认为相机没有旋转和平移。所以,把 R R R设成单位矩阵 I I I,把 t t t设成了零。 s s s是scaling factor,即深度图里给的数据与实际距离的比例。由于深度图给的都是short (mm单位), s s s通常为1000。

于是就有了上面那个 ( u , v , d ) (u,v,d) (u,v,d) ( x , y , z ) (x,y,z) (x,y,z)的公式,如果相机发生了位移和旋转,那么只要对这些点进行位移和旋转操作即可。

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