【面向对象的三大特征】封装、继承和多态

面向对象程序设计有以下优点。

  1. 可重用性:代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。下面介绍的面向对象的三大核心特性(继承、封装和多态)都围绕这个核心。
  2. 可扩展性:指新的功能可以很容易地加入到系统中来,便于软件的修改。
  3. 可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。

面向对象的三大特征

封装 封装是把客观存在的对象抽象成类和对象的概念,把部分私有的不想让外人看见的部分隐藏起来 就是把不想给别人看见的部分包起来,例如礼物盒,当给定一定权限和许可才可以打开 ---- 继承 子类可以继承父类的属性和功能,并在无须重新编写的基础上对父类的属性和功能进行拓展 就是从一般到特殊的过程 通过继承和组合来实现 多态 允许子类类型的指针赋给父类类型 赋值给他的子对象的特性以不同方式运行(即一个接口多个方法)

覆盖:指子类重新定义父函数的虚函数的做法

组合:允许存在多个同名函数,但函数的参数表不同

如上表所示,这是面向对象三大特征的基本概念,现在来看看如何使用他们。

首先是封装的访问权限符:

封装的访问权限符
作用域publicprivateprotecteddefault
同包同类
同包不同类×
不同包子类××
不同包非子类×××

一般会将成员变量用private修饰,成员方法会用public来修饰。但是在具体使用中还是要看该类中的成员变量要给什么类进行使用,如果是子类,就用protected;如果该成员变量需要给所有类都要访问,就设置为public;只有合适地使用修饰符,成员才能有好的封装性。

继承:

继承的一般格式:

public class 类名 extends父类{

①:私有内容不能继承;

②:继承的作用:简化代码的开发}

super关键字:表示父类中的内容;

this:表示自己类的内容。

用super和this区分父类和子类的内容。

多态:

 多态性是对象多种表现形式的体现。

多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();

图源菜鸟教程。

例如:

class Shape {
    void draw() {}
}
 
class Circle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Circle.draw()");
    }
}
 
class Square extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Square.draw()");
    }
}
 
class Triangle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Triangle.draw()");
    }
}

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。

例如:


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上转型  
      a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下转型  
      c.work();        // 调用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠

结果如上表所示:

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值