Consturctrue of software知识点笔记第3章

3-1 数据类型(data type)与类型检验(type checking)

怎样构建 “类”(属性+方法)
①什么是datatype
②两种设计类的⽅式 ( static&dynamic )
mutable可变 immutable不可变
③ Snapshot 图
④集合类 Complex datatype Arrays collections
⑤实⽤的 immutable类型

理论基础 - ADT
技术基础 - OOP

1.data type
1.基本数据类型 2.对象数据类型
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2.对象类型形成层次结构
Object extends ,继承关系,实现(接口继承)
严格的语义限制

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纠正:静态>动态
静态检查:关于“类型”的检查,不考虑值
动态检查:关于“值”的检查

3.可变性&不可变性
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改变一个变量:将该变量指向另一个值的存储空间
改变一个变量的值:将该变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值

①final

  1. final类⽆法派⽣⼦类
  2. final变量⽆法改变值/引⽤
  3. final⽅法⽆法被⼦类重写


不变对象:一旦被创建,始终指向同一个值/引用
可变对象:拥有方法可以修改自己的值/引用

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也就是说,当tb加上“c”时,对应的sb值也会被修改。
但使用不可变类型,对其频繁修改会产生大量的临时拷贝(需要垃圾回收)
使用可变数据类型,可获得更好的性能,也适合于在多个模块之间共享数据

mutable可变数据类型
① 可获得更好的性能
(改变时不⽤保存多个副本,减少java垃圾回收的时间 )
② 适合于在多个模块之间共享数据
ps:

  1. 注意全局变量的使⽤
  2. 判断内容有⽤⽆⽤,是否有变量/引⽤指向它
  3. ⼀般创建对象都是不可变类型

例1
在这里插入图片描述
没有额外声明不能改变输入变量的值
错误难于跟踪和发现,且对于程序员说也难以理解

例2
在这里插入图片描述
不能⽤immutable时对mutable进⾏改造 :
防御式拷⻉(defensive copying):不直接返回引⽤,返回⼀个新的对象
return new Date(groundhogAnswer.getTime());
通过防御式拷贝,给客户端返回一个全新的Date对象
缺点:大部分时候拷贝不会被修改,可能造成大量内存浪费
如果使用不可变类型, 则节省了频繁复制的代价

①没有改变属性值的⽅法
②private
③不能暴露属性的引用

安全的使用可变类型:局部变量,不会涉及共享;只有一个引用
如果有多个引用(别名),使用可变类型就非常不安全

4 Snapshot diagram
描述运⾏时对象在内存中的分布情况
Code->moment->Run time

  • 不可变对象:用双线椭圆
  • 不可变的引用:用双线箭头
    在这里插入图片描述
    引用是不可变的,但指向的值却可以是可变的
    可变的引用,也可指向不可变的值

5 迭代器
mutable类型
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6 基本immutable类型
基本类型及其封装对象类型都是不可变的

  • 对象的属性和对象⼀起放在堆中 (属性可以是基本data type)
  • 对对象的引用存在栈中
    int a = 3 基本数据类型无id,a这个名字不会存入栈中,直接被替换成3
    在这里插入图片描述

3-2 设计规约(designing specification)

1.基本内容
① 函数 ,⽅法 FunctionMethod
② 规约:定义和描述,注意事项
③ 如何设计规约

2.API documentation
代码中变量的数据类型定义:final
(1)输入/出的数据类型
(2)功能,正确性
(3)性能
只讲能做什么,不讲如何实现

3.Behavioral equivalence⾏为等价性
是否可相互替换
①站在客户部视⻆看⾏为等价性
②根据规约判断⾏为是否等价
单纯的看实现代码,并不足以判定不同的 implmentation是否是 “行为等价的”
需要根据代码的spec (开发者与client之间形成的contract)判定行为等价性

4.规格结构
requires 前置条件:对客户之间的约束,使⽤⽅法时必该满⾜的条件
effects 后置条件:对开发者的的约束,⽅法结束时必须满⾜的条件
契约:前置条件满⾜了,后置条件必须满足;前者违法后者怎么样都⾏
(最好抛出异常 避免浪费时间)

5.静态类型声明
静态类型声明是一种规约,可据此进行静态类型检查static checking
⽅法前的注释也是一种规约,但需人工判定
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规约中包含什么内容:
在这里插入图片描述
ps:

  1. 除⾮在后置条件⾥声明过,否则⽅法内部不应改变输入参数
  2. 尽量不⽤mutating
  3. 程序中可能有很多变量指向同一个可变对象(别名),⽆法强迫类的实现体和客户端不保存可变变量的“别名”(contracts can’t be enforced in just one place anymore)

6.测试
依据规的设计测试⽤例
不考虑实现,同其他client⼀样

7.设计规约
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确定的规约:给定一个满⾜先决条件的输入,其输出是唯一的,明确的
欠定的规约:同⼀个输入可以有多个输出情况( 通常有确定的情况)
⾮确定的规约:同⼀个揄多次执⾏的得到的揄出可能不同
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3-3 抽象数据类型(ADT)

1.在类的实现上做约束:不能用属性,只能用其提供的方法
①提供足够方法操纵属性
②public的属性设计不好
③private:表示独立性,不用管属性的类型

2.如何设计类的属性:
抽象函数AF和表示不变量RI(给程序员看的)
用户自定义的类型
数据抽象:强调“作用于数据上的操作”
对于设计类:immutable和mutable的差别在于实现.java无法识别

3.在这里插入图片描述
4.如何设计一个ADT
①简单
②足以支持所有操作需要
③表示独立性(representation independence)
客户使用ADT时无需考虑其内部如何实现
ADT内部表示的变化不应影响外部spec和客户端
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5.如何测试一个ADT
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RI(表示不变性)(某个具体的“表示”是否合法 ):
看作⼀个条件⼀ 描述了什么是“合法”的表示值
看作所有表示值的⼀个⼦集 ⼀包含了所有合法的表示值
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1.不同RI限制不同集合

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2.同RI不同AF->解释不同
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3.RI由谁去做 ?
检测难度不⼤时,都可
检测难度大时,例:数组是否已排序的检测,只能靠clint

3-4 面向对象编程(OOP)

OOP:object Oriented Programming
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interface:只有操作,没有具体属性和实现,纯抽象类,不可实例化
接口:确定ADT规约
类:实现ADT
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①接口中无structor
② 抽象类返回值应该也为抽象的
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③类可以包含接⼝中没有的⽅法,但接⼝中的所有⽅法必须出现在类中
如何创建 ⼀个新的对象?静态方法:返回⼀个具体对象 static

(二)继承和重写 Inheritance&Overriding
①严格继承:⼦类不能添加新⽅法,⽆法重写超类中的⽅法
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②super()
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③重写时不要改变原⽅法的本意

(三)多态 ⼦类型 重载 polymorphism&subtyping&overloading
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重载:多个方法共用一个方法名,参数列表不同
方便client调用:可⽤不同的参数列表词⽤同样的函数

② 根据变量类型决定调⽤⽅法
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如果Animal是interface 那么第⼀个会报编译错误

③ Overriding & Overloading
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④参数型多态 ⼀ 泛型
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  1. 可定以多个泛型 Map<E,F,>

  2. 通配符
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  3. 运行时的泛型擦除 getClass()=list 不能⽤instanceof ()来确认其类型

  4. 不能定义泛型数组
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