GL中文API说明——glCreateShader

函数声明

GLuint glCreateShader(	GLenum shaderType);

注:GLuint 和 GLenum 实际上都是 unsigned int

函数参数(Parameters)

  • shaderType :用以指示要创建的着色器的类型,数据类型为GLenum,可选的输入如下:
    • GL_COMPUTE_SHADER
    • GL_VERTEX_SHADER
    • GL_TESS_CONTROL_SHADER
    • GL_TESS_EVALUATION_SHADER
    • GL_GEOMETRY_SHADER
    • GL_FRAGMENT_SHADER
类型 解释
GL_COMPUTE_SHADER 旨在在可编程计算处理器上运行的着色器
GL_VERTEX_SHADER 用于在可编程顶点处理器上运行的着色器
GL_TESS_CONTROL_SHADER 用于在控制阶段的可编程镶嵌处理器上运行的着色器
GL_TESS_EVALUATION_SHADER
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