计算机毕业设计Springboot助农扶贫系统w4db9h44
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在当今数字化时代,信息技术的飞速发展为农业现代化和农村经济振兴带来了前所未有的机遇。随着乡村振兴战略的深入推进,如何利用现代技术手段助力农村经济发展、缩小城乡差距,成为了一个重要的课题。Spring Boot作为一种高效、灵活的开发框架,为构建现代化的助农扶贫系统提供了强大的技术支持。基于此,开发一个Spring Boot助农扶贫系统,旨在通过数字化手段连接农产品生产者与消费者,提升农产品流通效率,助力农民增收,推动农村经济的可持续发展。
该系统的核心功能包括以下几个方面:
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农产品信息管理:实现农产品的分类、上传、编辑和展示,涵盖农产品的产地、价格、产量、特色等详细信息。
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用户注册与登录:支持农民、消费者和管理人员等不同角色的注册与登录,为系统用户提供个性化的服务入口。
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农产品订单管理:消费者可在线下单购买农产品,系统自动处理订单生成、支付、物流跟踪等流程。
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农产品推荐与搜索:通过智能算法推荐热门农产品,同时支持用户根据关键词、产地、价格等条件进行搜索。
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农产品溯源系统:为每件农产品提供溯源信息,展示其生产、加工、运输等环节的详细记录,增强消费者信任。
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用户评价与反馈:消费者可对购买的农产品进行评价和反馈,帮助农民改进产品质量,提升用户体验。
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数据分析与报表生成:对农产品销售数据、用户行为数据等进行分析,生成可视化报表,为农民和管理人员提供决策支持。
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扶贫项目管理:展示和管理各类扶贫项目,跟踪项目进展,确保扶贫资源精准投放。
通过这些功能的实现,Spring Boot助农扶贫系统不仅能够有效解决农产品销售难、信息不对称等问题,还能为农村经济发展提供有力的技术支撑。系统的设计充分考虑了用户体验和实际需求,通过数字化手段优化农产品流通环节,提升农产品附加值,助力农民增收致富,推动农村经济的全面发展。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统用例分析
助农扶贫系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成助农扶贫系统管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。助农扶贫系统可以将功能划分为管理员功能、农户功能和用户功能。
(1)管理员关键功能包含用户管理、农产品管理、产品分类管理、农户管理、扶贫政策管理、咨询店家管理、系统管理、订单管理、个人资料等进行管理。管理员用例如下:
图3-1 管理员用例图
(2)用户关键功能包含个人中心、修改密码、咨询店家、我的订单、我的地址、我的收藏等进行管理。用户用例如下:
图3-2 用户用例图
(3)农户关键功能包含农产品管理、产品分类管理、扶贫政策管理、咨询店家管理、订单管理、个人资料等进行管理。农户用例如下:
图3-3 农户用例图
3.4系统流程分析
流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。
通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。
3.4.1 登录流程图
登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-4所示。
图3-4登录流程图
3.4.2 添加新用户流程图
添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-5所示。
图3-5添加新用户流程图
第四章 系统概要设计
4.1系统设计原理
设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。
4.2功能模块设计
该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体功能如图4-1所示。
图4-1 系统总体结构图
4.3 数据库设计
4.3.1数据库设计原则
学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。
4.3.2数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。在系统中将对“农产品、扶贫政策、订单、农产品资讯、购物车、系统简介”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
农产品:在农产品页面的输入栏中输入产品名称、品种、价格进行查询,可以查看到农产品详细信息,并根据需要进行操作;农产品页面如图5-3所示:
图5-3农产品详细页面
购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。购物车页面如图5-4所示:
图5-4购物车详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、咨询店家、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、农产品管理、产品分类管理、农户管理、扶贫政策管理、咨询店家管理、系统管理、订单管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
用户管理;在用户管理页面输入姓名、性别进行搜索、新增或删除用户管理列表,并对用户管理详细信息进行查看、修改或删除操作;如图5-8所示:
图5-8用户管理界面
农产品管理;在农产品管理页面输入产品名称、品种、价格进行搜索、新增或删除农产品管理列表,并对农产品详细信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-9所示:
图5-9农产品管理界面
扶贫政策管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写扶贫政策管理表单。这些扶贫政策管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除扶贫政策信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便扶贫政策管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10扶贫政策管理界面
产品分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写产品分类管理表单。这些产品分类管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除产品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便产品分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11产品分类管理界面
5.2.2农户模块实现
农户进入主页面,主要功能包括对农产品管理、产品分类管理、扶贫政策管理、咨询店家管理、订单管理、个人资料进行操作。农户主页面如图5-12所示:
图5-12 农户主界面
咨询店家管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索”按钮或填写咨询店家管理表单。这些咨询店家管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看咨询店家信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便咨询店家管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-13所示:
图5-13咨询店家管理界面
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