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Android转载
巫巫巫
这个作者很懒,什么都没留下…
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AndroidGUI13:ViewTreeObserver的常用技巧
A view tree observer is used to register listeners that can be notified of global changes in the view tree. Such global events include, but are not limited to, layout of the whole tree, beginning of t转载 2014-10-10 15:21:04 · 563 阅读 · 0 评论 -
canvas.save() canvas.restore() 作用
暂时先看此博客,待以后再研究这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下, 当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素转载 2014-09-19 17:35:16 · 480 阅读 · 0 评论 -
canvas.translate(x,y)一点新的认识
之前对于canvas.translate(x,y)的理解有的错误,之前一直以原点(0,0)为基准点,作用就是移动原点,默认的原点(0,0)是在屏幕左上角的,你可以通过translate(x,y)把点(x,y)作为原点,就一直以为这个(x,y)就是新的坐标原点。但看一下API就会知道,这种理解是不对的,不过API上面讲解的也不太清楚:[java] view plainco转载 2014-09-19 17:46:34 · 572 阅读 · 0 评论 -
android ui的几个概念:px,dip(dp),sp,dpi,分辨率等
1.px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。 dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关。 sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小。dpi(dot per inch):屏幕像素密度,每英寸多少像素density:dens转载 2014-08-11 09:00:05 · 364 阅读 · 0 评论 -
Android:Layout_weight的深刻理解
本文详细介绍了Android布局中Layout_weight的属性,它是用来分配属于空间的一个属性,你可以设置他的权重。AD:最近写Demo,突然发现了Layout_weight这个属性,发现网上有很多关于这个属性的有意思的讨论,可是找了好多资料都没有找到一个能够说的清楚的,于是自己结合网上资料研究了一下,终于迎刃而解,写出来和大家分享。首先看一下L转载 2014-08-21 11:04:54 · 343 阅读 · 0 评论 -
如何使用ContentResolver
如果想公开自己的数据,那么可有两种办法:1.创建自己的ContentProvider,需要继承ContentProvider类2.如果你的数据和已存在的ContentProvider数据结构一致,可以将数据写到已存在的ContentProvider中 当然前提是获取写该ContentProvider的权限.比如把OA中的成员通讯信息加入到系统的联系人ContentProvider中转载 2014-08-07 22:23:41 · 422 阅读 · 0 评论 -
startActivityForResult和setResult详解
startActivityForResult与startActivity的不同之处在于:1、startActivity( ) 仅仅是跳转到目标页面,若是想跳回当前页面,则必须再使用一次startActivity( )。2、startActivityForResult( ) 可以一次性完成这项任务,当程序执行到这段代码的时候,假若从T1Activity跳转到下一个Text2Activ转载 2014-08-07 22:16:21 · 259 阅读 · 0 评论 -
【Android】本地图片选择(打开媒体库,选择图片)
在此调查中我要实现的是:点击Pictures按钮后,获取手机内所有图片,选择某一个图片,并显示到ImageView中。 应用范围: 图片上传时的图片选择 , 类似"浏览"。 效果: 所有的图片都会列出来,包括目录。 在Activity Action里面有一个“ACTION_GET_CONTENT”字符串常量,该常量让用户选择特定类型的数据,并转载 2014-08-07 22:14:51 · 373 阅读 · 0 评论 -
Android空间EditText的InputType属性
android中inputType属性在EditText输入值时启动的虚拟键盘的风格有着重要的作用。这也大大的方便的操作。有时需要虚拟键盘只为字符或只为数字。所以inputType尤为重要。android:inputType="phone" /> //文本类型,多为大写、小写和数字符号。 android:inputType="none" android:input转载 2014-08-08 10:22:45 · 300 阅读 · 0 评论 -
Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File (三) —— SharePreferences
除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的转载 2014-08-19 10:55:32 · 361 阅读 · 0 评论 -
Android杂谈--Activity、Window、View的关系
一、首先说说View和ViewGroup吧 Android系统中的所有UI类都是建立在View和ViewGroup这两个类的基础上的。所有View的子类成为”Widget”,所有ViewGroup的子类成为”Layout”。View和ViewGroup之间采用了组合设计模式,可以使得“部分-整体”同等对待。ViewGroup作为布局容器类的最上层,布局容器里面又可以有View和ViewGro转载 2014-08-19 10:25:27 · 328 阅读 · 0 评论 -
android之ConnectivityManager简介,网络连接状态
[java] view plaincopy/** * 测试ConnectivityManager * ConnectivityManager主要管理和网络连接相关的操作 * 相关的TelephonyManager则管理和手机、运营商等的相关信息;WifiManager则管理和wifi相关的信息。 * 想访问网络状态,首先得添加权限转载 2014-07-15 17:56:37 · 299 阅读 · 0 评论 -
android:configChanges属性
对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次()2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3转载 2014-08-06 08:52:54 · 314 阅读 · 0 评论 -
Android中重要的包名
Android.app:提供高层的程序模型、提供基本的运行环境。Android.content:包含对各种的设备上的数据进行访问和发布的类。Android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库。Android.graphics:底层的图形库,包含画布、颜色过滤、点、矩形,可以将它们直接绘制到屏幕上。Android.location:定位和服务的相关类。转载 2014-06-23 10:02:27 · 473 阅读 · 0 评论 -
获取android手机信息
[java] view plaincopy//BOARD 主板 String phoneInfo = "BOARD: " + android.os.Build.BOARD; phoneInfo += ", BOOTLOADER: " + android.os.Build.BOOTLOADER; //BRAND 运营商 phoneInfo +=转载 2014-07-11 17:08:36 · 312 阅读 · 0 评论 -
Android Animation学习笔记
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。转载 2014-08-04 22:45:57 · 305 阅读 · 0 评论 -
Intent和PendingIntent的区别
intent英文意思是意图,pending表示即将发生或来临的事情。 PendingIntent这个类用于处理即将发生的事情。比如在通知Notification中用于跳转页面,但不是马上跳转。 Intent 是及时启动,intent 随所在的activity 消失而消失。 PendingIntent 可以看作是对intent的包装,通常通过getActivity,getBroadc转载 2014-07-30 08:38:44 · 348 阅读 · 0 评论 -
notifyDataSetInvalidated()和notifyDataSetChanged()有什么区别
notifyDataSetChanged方法通过一个外部的方法控制如果适配器的内容改变时需要强制调用getView来刷新每个Item的内容。public void notifyDataSetChanged ():该方法内部实现了在每个观察者上面调用onChanged事件。每当发现数据集有改变的情况,或者读取到数据的新状态时,就会调用此方法。public void notifyDataS转载 2014-08-04 22:07:13 · 510 阅读 · 0 评论 -
Android字符串进阶之三:字体属性及测量(FontMetrics)
最近的一个模块正好用到字体的相关内容,整理出来。(一) 字体的几个参数 ,以Android API文档定义为准,见下图要点如下:1. 基准点是baseline2. Ascent是baseline之上至字符最高处的距离3. Descent是baseline之下至字符最低处的距离4. Leading文档说的很含糊,其实是上一行字符的descent转载 2014-09-20 10:11:19 · 412 阅读 · 0 评论 -
android shape的使用
shape用于设定形状,可以在selector,layout等里面使用,有6个子标签,各属性如下:xml version="1.0" encoding="utf-8"?>shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 圆角 --> corners andr转载 2014-08-24 12:42:46 · 341 阅读 · 0 评论 -
android中finish()与system.exit(0)的区别?
finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。在开发android应用时,常常通过按返回键(即keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)就能关闭程序,其实大多情况下该应转载 2014-08-25 14:58:57 · 394 阅读 · 0 评论 -
Timer的schedule和scheduleAtFixedRate方法的区别解析
在java中,Timer类主要用于定时性、周期性任务 的触发,这个类中有两个方法比较难理解,那就是schedule和scheduleAtFixedRate方法,在这里就用实例分析一下(1)schedule方法:“fixed-delay”;如果第一次执行时间被delay了,随后的执行时间按 照 上一次 实际执行完成的时间点 进行计算(2)scheduleAtFixedRate方法:“fi转载 2014-09-28 13:16:39 · 508 阅读 · 0 评论 -
Android手势操作编程
手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验。Android开发中必然会进行手势操作方面的编程。那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被On转载 2014-09-17 16:18:03 · 583 阅读 · 0 评论 -
Android:Layout_weight的深刻理解
最近写Demo,突然发现了Layout_weight这个属性,发现网上有很多关于这个属性的有意思的讨论,可是找了好多资料都没有找到一个能够说的清楚的,于是自己结合网上资料研究了一下,终于迎刃而解,写出来和大家分享。首先看一下Layout_weight属性的作用:它是用来分配属于空间的一个属性,你可以设置他的权重。很多人不知道剩余空间是个什么概念,下面我先来说说剩余空间。看下面代码:转载 2014-09-17 11:35:26 · 294 阅读 · 0 评论 -
Android TouchEvent事件传递机制
跟touch事件相关的3个方法:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); //用来分派eventpublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截eventpublic boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);转载 2014-09-17 11:30:45 · 512 阅读 · 0 评论 -
Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的调用机制
针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件?在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件? 搞清楚这些问题对于编写出转载 2014-09-17 11:29:19 · 347 阅读 · 0 评论 -
Android广播事件机制及应用(实现简单的定时提醒功能)
涉及的主要内容:1) AlarmManager 和 PendingIntent 2) BroadReceiver 3) Notification and NotificationManager 1.Android广播事件机制 Android的广播事件处理类似于普通的事件处理。不同之处在于,后者是靠点击按钮这样的组件行为来触发,而前者是通过构建Intent对象,使用sent转载 2014-09-17 16:10:33 · 741 阅读 · 0 评论 -
Android AlarmManager使用
转贴自:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2501571、AlarmManager,顾名思义,就是“提醒”,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent。简单的说就是我们设定一个时间,然后在该时间到来时,AlarmManager为我们广播一个我们设定的Intent,通转载 2014-09-17 16:09:34 · 413 阅读 · 0 评论 -
android onTouch()与onTouchEvent()的区别
1.onTouch方法:onTouch方法是View的 OnTouchListener借口中定义的方法。当一个View绑定了OnTouchLister后,当有touch事件触发时,就会调用onTouch方法。(当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍地被调用)2.onTouchEvent方法:onTouchEvent方法是override 的Activity转载 2014-09-17 11:31:37 · 503 阅读 · 0 评论 -
AudioRecord
一 什么是音频的采样率和采样大小 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。抽样:在音频采集中叫做采样率。由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数转载 2014-09-24 15:58:40 · 1584 阅读 · 0 评论 -
android AudioManager类 详解
AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。通过getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)方法获得AudioManager实例对象。AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO转载 2014-09-24 16:08:05 · 436 阅读 · 0 评论 -
Android中文API(122) —— AudioRecord
前言 本章内容是android.media.AudioRecord,版本为Android 3.1 r1,翻译来自"chenwei",这位朋友在没有加入翻译组情况下匿名投稿,这里整理后代为发布!欢迎大家一起参与Android API的翻译,联系我over140@gmail.com。 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://ww转载 2014-09-24 15:57:28 · 477 阅读 · 0 评论 -
Android中开源库EventBus使用详解
当Android项目越来越庞大的时候,应用的各个部件之间的通信变得越来越复杂,例如:当某一条件发生时,应用中有几个部件对这个消息感兴趣,那么我们通常采用的就是观察者模式,使用观察者模式有一个弊病就是部件之间的耦合度太高,在这里我将会详细介绍Android中的解耦组建EventBus的使用。一、使用EventBus的步骤:1、下载EventBus2、让自己的项目以来Event转载 2014-09-01 15:21:34 · 381 阅读 · 0 评论 -
android:点击popupwindow以外区域 popupwindow自动消失
方法一(这种方法可以处理popupwindows dimiss的时候一些其他的操作,比如让其他控件的隐藏,消失等):代码如下popupWindow.setFocusable(false);//focusable要为false(不设置默认的就是False);//这是Activity 的OnTouchEvent。OnTouchEvent代表的是Activity 获得事件(即为PopupWi转载 2014-09-01 15:48:56 · 452 阅读 · 0 评论 -
Android实战技巧:ViewStub的应用
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Infl转载 2014-09-23 22:26:47 · 409 阅读 · 0 评论 -
[Android实例] Android Bitmap 全面解析(二)加载多张图片的缓存处理
一般少量图片是很少出现OOM异常的,除非单张图片过~大~ 那么就可以用教程一里面的方法了通常应用场景是listview列表加载多张图片,为了提高效率一般要缓存一部分图片,这样方便再次查看时能快速显示~不用重新下载图片但是手机内存是很有限的~当缓存的图片越来越多,即使单张图片不是很大,不过数量太多时仍然会出现OOM的情况了~本篇则是讨论多张图片的处理问题-----------转载 2014-08-17 10:42:43 · 256 阅读 · 0 评论 -
Android源码分析之SharedPreferences
//实例化SharedPreferences对象(第一步) SharedPreferences mySharedPreferences= getSharedPreferences("test", Activity.MODE_PRIVATE); //实例化SharedPreferences.Editor对象(第二步) SharedPreferences.Editor editor =转载 2014-09-22 16:36:26 · 793 阅读 · 0 评论 -
android 数据变化时notifyDataSetChanged 无效的解决方案
假定你的数据集合体为data,如果有新的数据加入或需要把旧数据全部更换,应采用追加的方式,保留data的原引用1 如data是个ArrayList,应使用add或先clear再addALL2 否则你用data = 一个新的数据集合体,这时调用notifyDataSetChanged 是无效的之所以这样做是因为adapter初始化时就绑定了转载 2014-08-28 22:24:16 · 728 阅读 · 0 评论 -
ar技术序章-SDK介绍和选择
前AR技术主流的门派为Metaio、QCAR( vuforia)、D'Fusion 而且都在与Unity 和 Html5 结合。花了两天时间研究了下各个SDK与Unity整合的情况,结论如下: Metaio SDK最靠谱,下载安装后就可以直接在unity里跑例子了,丰富的教学资源。免费(限制+水印) 与 付费授权结合 vuforia, 高通的AR解决方案,需要在他的网站上进行Tar转载 2014-06-19 22:05:57 · 492 阅读 · 0 评论 -
android之 WindowManager
我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?原转载 2014-07-09 21:42:00 · 400 阅读 · 0 评论