C#环形链表

 

public   class  Chain
    {
        
// Chain proporty
         public   string  ID;
        
public   string  name;
        
public   string  text;
        
public  DateTime time;

        
// Chain relation
         private   object  lastObj;
        
private   object  nextObj;

        
public   object  Next
        {
            
get { return  nextObj;}
            
set {nextObj = value;}
        }
        
public   object  Previous
        {
            
get { return  lastObj;}
            
set { this .lastObj = value;}
        }

        
public  Chain(){}
    }

 


    
public   class  ChainManager
    {
        
int  count;
        Chain current;

        
public  ChainManager( int  num)
        {
            Chain fristChain 
=   new  Chain();
            Chain chain 
=  fristChain;

            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  num - 1 ; i ++ )
            {
                
// chain property
                chain.name  =  i.ToString();

                
// chain relation
                Chain newChain = new  Chain();
                chain.Next 
=  newChain;
                newChain.Previous 
=  chain;
                chain 
=  (Chain)chain.Next;
            }
            chain.name 
=   " 9 " ;
            chain.Next 
=  fristChain;
            fristChain.Previous 
=  chain;

            
this .current  =  chain;
            
this .count  =  num;
        }

        
public   void  Next()
        {
            current
= (Chain)current.Next;
        }
        
public   void  Previous()
        {
            current
= (Chain)current.Previous;
        }
        
public  Chain CurrentChain
        {
            
get  {  return  current; }
            
set  { current  =  value; }
        }
        
public   int  Count
        {
            
get  {  return  count; }
        }
    }

关于这种结构的使用:
我曾经想做一个聊天的小程序,聊天需要展示保存数据,却不需要永久。所以说一个临时的存储空间就特别的需要,或者叫缓存。
这样的一个环形链表就能实现我所需要的功能,正向插入,反向查找。对于数据缓存来说还是非常不错的。

转载于:https://www.cnblogs.com/xiongeee/archive/2007/02/08/644479.html

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