方法一:哈希表比较
public static bool HasCycle(ListNode head)
{
Hashtable list = new Hashtable();
while (head != null)
{
if (!list.Contains(head))
{
list.Add(head, 1);
}
else
{
//存在
return true;
}
head = head.next;
}
return false;
}
方法二:快慢指针
思路及算法
本方法需要读者对「Floyd 判圈算法」(又称龟兔赛跑算法)有所了解。
假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。
我们可以根据上述思路来解决本题。具体地,我们定义两个指针,一快一满。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表。
作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle/solution/huan-xing-lian-biao-by-leetcode-solution/
来源:力扣(LeetCode)
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/// <summary>
/// 快慢指针算法
/// </summary>
/// <param name="head"></param>
/// <returns></returns>
public static bool HasCycle(ListNode head)
{
if (head == null || head.next == null)
{
return false;
}
ListNode fast = head.next;
ListNode slow = head;
while (fast != slow)
{
if (fast == null || fast.next == null)
{
return false;
}
//快的跑2步
fast = fast.next.next;
//慢的跑一步
slow = slow.next;
}
return true;
}