基础语法
变量的意义
方便我们管理内存空间
常量的定义
1、#define
2、const
sizeof()
输出占用的内存空间
指针
是一个变量,用于记录内存地址的
指针定义和使用
int a=10;
int *p;//定义了一个指针
p=&a;//&符号获取到的是a在内存中的地址
//使用指针时要解引用,指针前加上*就是解引用,获取指针指向的数据
*p=1000
指针所占的内存空间
C++下规定,32位系统下所有的指针都占4字节,64位系统下所有的指针都占8字节
空指针和野指针
空指针
指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针不能取地址(0~255为系统占用内存,不允许用户访问)
int *p=NULL;
*p=100;//会报错
野指针
指针变量指向非法的内存空间
int *p=(int *)0x1100;//运行时会报错
const修饰指针
const修饰指针—常量指针
用途:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
const int *p=&a;
//解释如下
*p=20;//修改指向的值会报错
p=&b;//但是修改指向不会报错
const修饰常量—指针常量
用途:和常量指针相反,指针指向不可以改,但是指针指向的值可以改
int * const p=&a;
//解释如下
*p=20;//修改指向的值不会报错
p=&b;//但是修改指向会报错
const既修饰指针又修饰常量
用途:指针指向和指针指向的值都不可以改
const int * const p=&a;
//解释如下,都会报错
*p=20;
p=&b;
指针和数组
目的:利用指针访问数组
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int * p =arr;//数组名就是数组首地址
for(int i=0;i<10;i++){
cout<<*p<<endl;
p++;//因为内存中arr是顺序存放的,让指针向后偏移4字节指向下一个元素
}
指针和函数
目的:利用指针(内存地址)作为函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a,int b){
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
//地址传递
void swap2(int *p1,int *p2){
int tmp=*p1;
*p1=*p2;
*p2=tmp;
}
指针配合数组、函数案例
void bubbleSort(int* arr, int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
//交换位置
int tmp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = tmp;
}
}
}
}
void printArr(int * arr,int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[] = { 4,5,6,3,2,7,8,1,9,10 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubbleSort(arr, len);
printArr(arr, len);
return 0;
}
结构体
三种创建结构体对象的方式
struct Stu {
string name;
int age;
int score;
}s3;
int main() {
//第一种方式
struct Stu s1;
s1.name = "alex";
s1.age = 21;
s1.score = 80;
cout << s1.name << " " << s1.age << " " << s1.score << endl;
//第二种方式
struct Stu s2 = { "jerry",20,90 };
cout << s2.name << " " << s2.age << " " << s2.score << endl;
//第三种,当创建结构体时就新建对象
s3.name = "tom";
s3.age = 22;
s3.score = 100;
cout << s3.name << " " << s3.age << " " << s3.score << endl;
return 0;
}
结构体数组
//结构体数组
struct Stu arr[3] = {
{"amy",21,70},
{"bob",23,77},
{"peter",21,90},
};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << arr[i].name << " " << arr[i].age << " " << arr[i].score << endl;
}
结构体指针
//结构体指针
struct Stu s1 = { "kit",23,80 };
//创建结构体指针p
Stu* p = &s1;
cout << p->name << " " << p->age << " " <<p->score << endl;
嵌套结构体
//先要定义内层嵌套的结构体
struct Stu {
string name;
int age;
int score;
}s3;
struct Teacher {
int id;
struct Stu stu;
};
int main() {
struct Stu s1 = { "kit",23,80 };
struct Teacher t1 = { 1,s1 };
return 0;
}
结构体作为函数参数
值传递(进行拷贝,修改拷贝不会修改原值)
地址传递
//值传递
void printStuInfo(struct Stu stu) {
cout << stu.name << " " << stu.age << " " << stu.score << endl;
return;
}
//地址传递
void printStuInfo1(struct Stu * p) {
cout << p->name << " " << p->age << " " << p->score << endl;
return;
}
int main() {
struct Stu s1 = { "kit",23,80 };
//值传递
printStuInfo(s1);
//地址传递
printStuInfo1(&s1);
return 0;
}
取地址&就是取指针!!!
const使用场景
当地址传递时容易出现误操作
//地址传递
void printStuInfo1(const struct Stu * p) {
//p->age = 3;//此时修改编译器会报错
cout << p->name << " " << p->age << " " << p->score << endl;
return;
}