C++每日一练:难题-大数加法


前言

这题好像是指定了C++,那就用C++来做嘛,确实在C/C++中一不小心就超出范围了,说实在的,C++这个语言有时候真的很让人无语。很显然这是要用字符串来计算了。这题坑比较多,笔者这也是折腾了好一会儿才搞定。
在这里插入图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、题目

题目描述:
大数一直是一个c语言的一个难题。 现在我们需要你手动模拟出大数加法过程。 请你给出两个大整数加法结果。

输入描述:
第一行输入整数n,第二行输入整数m。 (1<=number<=1e100)

输出描述: 输出两数加和。

二、代码及思路

代码如下(示例):

#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>

using namespace std;
string solution(string n, string m){   //这里要改成字符串参数
    string result;     //这里要改成字符串
    // TODO:
    string sn = n;          //to_string(n);
    string sm = m;          //to_string(m);
    if (sn.length() > sm.length()){
        string tmp = sn;
        sn = sm, sm = tmp;
    }
    int len_sn = sn.length();
    int len_sm = sm.length();
    int forward = 0;       //进位
    string sum;           //结果
    string more = sm.substr(0, len_sm-len_sn); 
    while (len_sn > 0){
        int num_m = sm[len_sm-1] - '0';
        int num_n = sn[len_sn-1] - '0';
        int val = num_m + num_n + forward;
        forward = val/10;
        sum = to_string(val%10) + sum;
        len_sn--, len_sm--;
    }
    int len_more = more.length();
    while (len_more > 0){
        int _m = more[len_more-1] - '0';
        int val = _m + forward;
        forward = val/10;
        sum = to_string(val%10) + sum;
        len_more--;
    }
    if (forward) sum = '1' + sum;
    result = sum;
    return result;
}

int main() {
    string n;  //这里要改成字符串
    string m;  //这里要改成字符串
    std::cin>>n;
    std::cin>>m;
    string result = solution(n, m);  //这里要改成字符串
    std::cout<<result<<std::endl;

    return 0;

看上去代码有点多,其实思路挺简单的。这是写复杂了,可以优化的。笔者这里偷懒了,就这样吧,反正结果正确就好。

首先把输入的n、m改成字符串输入,不然只能过40%,这题中已有代码就是个大坑!同样,它们作为参数传递也得改类型,以及solution函数的返回类型都要改。笔者是后来实在找不到毛病才想到的,所以代码中有sn = n这么傻的写法。因为我原来没改,是用来把long long int转成string的。后来想想输入要求1e100…

这里还存在一个长度问题,因为我们不知道哪个字符更长,后面循环时就有可能越界,也为了方便计算出more部分。所以代码一开始就固定了m比n长或相等。

然后又定义了more这个用来表示m比n长出的从0到超过的位数。计算完相同长度后再在前面加上more和进位的计算。

然后就简单了,把字符串的最后一个字符加或减0,它就强制转换成int了,把n和m从后到前的每一位相加,forward是用来存进位的,forward初始值是0,每次都要加上进位。后面的第二个while的逻辑和这里相加是一样的,第二个while是计算上述more部分的,只有进位的计算。

在计算完more部分后,还是有可能有进位的!这里就用了if直接写上一个1,二个数相加,进位最大就是1。


总结

这道题目挺有意思的,也存在不少坑,可能题目是故意这么出的。比较考验阅读理解能力,计算结果如果太大是没法再转换成int的。希望读者能从本文获得些许灵感。

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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………

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