java socket 聊天小程序(socket入门小例子进阶版)

之前写的socket入门小例子:java socket入门小例子#入门教程,傻瓜也会#

这篇是在入门小例子上做的改进。增加了gui界面和多线程,所以现在小程序有界面啦:


除此之外呢,还在程序中增加了多线程的处理。之前的例子使用单个线程,所以客户端发送一条消息后,开始等待服务器端的回应。读服务端回应是一个blocking阻塞的方法,所以客户端在这就停住了,要确实等到服务器端的回应信息,客户端才能再输入。服务器端也是这样,向客户端发送一条信息后,开始等待客户端的回应,直到收到回应,才可以再输入信息。这明显和我们实际聊天的情况不符。现在,我们把监听通信方消息的代码放到了一个独立的线程当中,就可以做到同时发送和接收啦。

源码再此:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

public class chatUI {

    private static String hostIp = "localhost";

    private static int port = 7777;

    private static JPanel mainPanel;

    private static JLabel statusBar;

    private static JTextField chatLine;

    private static JTextArea chatText;

    private static ObjectOutputStream out;

    private static ObjectInputStream in;

    private static Socket socket;

    private static ButtonGroup btnGroups;

    private static boolean connect;

    private static JButton connectBtn;

    private static JButton disconnectBtn;

    private static JRadioButton hostRadioButton;

    private static JRadioButton guestRadioButton;

    static ServerSocket server;

    static JFrame frame;

    static boolean isServer = false;

    static JTextField ipField;

    static JTextField portField;

    public static void main(String[] args) {

        // Status bar
        statusBar = new JLabel();
        statusBar.setText("Unconnected");

        // Option bar
        JPanel optionPanel = initOptionBar();

        // Chat panel
        JPanel chatPanel = new JPanel(new BorderLayout());

        // Chat panel-text area
        chatText = new JTextArea(10, 20);
        chatText.setLineWrap(true);
        // Chat panel-chat line
        chatLine = new JTextField();
        chatLine.setEditable(false);
        chatLine.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                if (isServer) {
                    chatText.append("Server>" + chatLine.getText());
                } else {
                    chatText.append("Client>" + chatLine.getText());
                }
                chatText.append("\n");
                sendToServer(chatLine.getText());
                chatLine.setText("");
                // TODO set focus

            }

        });

        chatPanel.add(chatLine, BorderLayout.SOUTH);
        chatPanel.add(chatText, BorderLayout.CENTER);

        // main panel
        mainPanel = new JPanel(new BorderLayout());
        mainPanel.add(statusBar, BorderLayout.SOUTH);
        mainPanel.add(optionPanel, BorderLayout.WEST);
        mainPanel.add(chatPanel, BorderLayout.CENTER);

        // make a frame that holds panel
        frame = new JFrame("Simple Socket Chat");
        // set the panel
        frame.setContentPane(mainPanel);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setTitle("Socket Chat");
        frame.setSize(frame.getPreferredSize());
        frame.setLocation(200, 200);
        frame.pack();// frame's ready. Pack it for display.
        frame.setVisible(true);
    }

    private static JPanel initRadioPanel() {

        JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(1, 2));
        btnGroups = new ButtonGroup();
        hostRadioButton = new JRadioButton();
        hostRadioButton.setText("Host");
        guestRadioButton = new JRadioButton();
        guestRadioButton.setText("Guest");
        hostRadioButton.setSelected(true);
        btnGroups.add(guestRadioButton);
        btnGroups.add(hostRadioButton);

        panel.add(hostRadioButton);
        panel.add(guestRadioButton);

        return panel;
    }

    private static JPanel initOptionBar() {

        connect = false;

        // ip panel
        JPanel ipPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));

        ipField = new JTextField(10);
        ipField.setText(hostIp);
        ipPanel.add(new JLabel("Host ip:"));
        ipPanel.add(ipField);
        // port panel
        JPanel portPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
        portField = new JTextField(10);
        portField.setText("7777");
        portPanel.add(new JLabel("port:"));
        portPanel.add(portField);

        // Host/Gusest radio buttons
        JPanel radioPanel = initRadioPanel();

        // buttons panel
        JPanel buttonGroups = new JPanel(new GridLayout(1, 2));

        connectBtn = new JButton("Connect");
        connectBtn.setActionCommand("connect");
        disconnectBtn = new JButton("Disconnect");
        disconnectBtn.setActionCommand("disconnect");

        if (!connect) {
            disconnectBtn.setEnabled(false);
        }

        connectBtn.addActionListener(new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (e.getActionCommand().equals("connect")) {
                    if (hostRadioButton.isSelected()) {
                        startServer();
                        frame.setTitle("Server");
                        isServer = true;
                    } else {
                        connectToServer();
                        frame.setTitle("Client");
                        isServer = false;
                    }
                    try {
                        out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
                        out.flush();
                        in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
                    } catch (IOException e1) {
                        e1.printStackTrace();
                    }
                    connect = true;
                    listeningResponse();
                    statusBar.setText("Connected!");
                    connectBtn.setEnabled(false);
                    disconnectBtn.setEnabled(true);
                    chatLine.setEditable(true);
                    ipField.setEditable(false);
                    portField.setEditable(false);
                    hostRadioButton.setEnabled(false);
                    guestRadioButton.setEnabled(false);

                } else if (e.getActionCommand().equals("disconnect")) {
                    disconnect();
                    connect = false;
                    statusBar.setText("Disconnected");
                    connectBtn.setEnabled(true);
                    disconnectBtn.setEnabled(false);
                    chatLine.setEditable(false);
                    ipField.setEditable(true);
                    portField.setEditable(true);
                    hostRadioButton.setEnabled(true);
                    guestRadioButton.setEnabled(true);

                }
            }

        });

        buttonGroups.add(connectBtn);
        buttonGroups.add(disconnectBtn);

        JPanel mainPanel = new JPanel(new GridLayout(4, 1));

        mainPanel.add(ipPanel);
        mainPanel.add(portPanel);
        mainPanel.add(radioPanel);
        mainPanel.add(buttonGroups);

        return mainPanel;

    }

    private static void disconnect() {
        try {
            if (in != null) {
                in.close();
            }
            if (out != null) {
                out.close();
            }
            if (socket != null) {
                socket.close();
            }
            if (server != null) {
                server.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    private static void startServer() {

        try {
            server = new ServerSocket(7777);

            socket = server.accept();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static boolean connectToServer() {

        try {
            socket = new Socket(hostIp, port);

            return socket.isConnected();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return false;

    }

    private static void listeningResponse() {

        Thread listener = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                String messageFromServer;
                try {
                    while (socket.isConnected()) {
                        messageFromServer = (String) in.readObject();
                        if (isServer) {
                            chatText.append("Client>" + messageFromServer);
                        } else {
                            chatText.append("Server>" + messageFromServer);
                        }
                        chatText.append("\n");
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (ClassNotFoundException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        listener.start();
    }

    private static void sendToServer(String text) {

        try {
            out.writeObject(text);
            out.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}


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Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。

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