多边形扫描线算法

// aaaa.cpp : Defines the entry point for the console application.
//


#include "gl/glut.h"
#include "windows.h"
const int POINTNUM=6;      //多边形点数.
/******定义结构体用于活性边表AET和新边表NET***********************************/
 typedef struct XET
 {
  float x;
  float dx,ymax;
  XET* next;
 }AET,NET;
/******定义点结构体point******************************************************/
 struct point
 {
  float x;
  float y;
 }polypoint[POINTNUM]={250,50,550,150,550,400,250,250,100,350,100,100};//多边形顶点
 //mypoint[POINTNUM]={100,100,200,100,200,200,100,200};//正方形
void PolyScan()
{
/******计算最高点的y坐标(扫描到此结束)****************************************/
 int MaxY=0;
 int i;
 for(i=0;i<POINTNUM;i++)
  if(polypoint[i].y>MaxY)
   MaxY=polypoint[i].y;
 
/*******初始化AET表***********************************************************/
  AET *pAET=new AET;
  pAET->next=NULL;
 
/******初始化NET表************************************************************/
  NET *pNET[1024];
  for(i=0;i<=MaxY;i++)
  {
   pNET[i]=new NET;
   pNET[i]->next=NULL;
  }
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        //赋值的窗口显示. 
            glColor3f(1.0,0.0,0.0);             //设置直线的颜色红色
   glBegin(GL_POINTS);
/******扫描并建立NET表*********************************************************/
  for(i=0;i<=MaxY;i++)
  {
   for(int j=0;j<POINTNUM;j++)
    if(polypoint[j].y==i)
    {  //一个点跟前面的一个点形成一条线段,跟后面的点也形成线段  
     if(polypoint[(j-1+POINTNUM)%POINTNUM].y>polypoint[j].y)
     {
      NET *p=new NET;
      p->x=polypoint[j].x;
      p->ymax=polypoint[(j-1+POINTNUM)%POINTNUM].y;
      p->dx=(polypoint[(j-1+POINTNUM)%POINTNUM].x-polypoint[j].x)/(polypoint[(j-

1+POINTNUM)%POINTNUM].y-polypoint[j].y);
      p->next=pNET[i]->next;
      pNET[i]->next=p;
     
     }
     if(polypoint[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].y>polypoint[j].y)
     {
      NET *p=new NET;     
      p->x=polypoint[j].x;
      p->ymax=polypoint[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].y;
      p->dx=(polypoint[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].x-polypoint[j].x)/(polypoint

[(j+1+POINTNUM)%POINTNUM].y-polypoint[j].y);
      p->next=pNET[i]->next;
      pNET[i]->next=p;
     }
    }
  }
/******建立并更新活性边表AET*****************************************************/
  for(i=0;i<=MaxY;i++)
  {
 //计算新的交点x,更新AET********************************************************/
   NET *p=pAET->next;
   while(p)
   {
    p->x=p->x + p->dx;
    p=p->next;
   }
 //更新后新AET先排序*************************************************************/
    //断表排序,不再开辟空间
   AET *tq=pAET;
   p=pAET->next;
   tq->next=NULL;
   while(p)
   {
    while(tq->next && p->x >= tq->next->x)
     tq=tq->next;
    NET *s=p->next;
    p->next=tq->next;
    tq->next=p;
    p=s;
    tq=pAET;
   }
 //(改进算法)先从AET表中删除ymax==i的结点****************************************/
   AET *q=pAET;
   p=q->next;
   while(p)
   {
    if(p->ymax==i)
    {
     q->next=p->next;
     delete p;
     p=q->next;
    }
    else
    {
     q=q->next;
     p=q->next;
    }
   }
 //将NET中的新点加入AET,并用插入法按X值递增排序**********************************/
   p=pNET[i]->next;
   q=pAET;
   while(p)
   {
    while(q->next && p->x >= q->next->x)
     q=q->next;
    NET *s=p->next;
    p->next=q->next;
    q->next=p;
    p=s;
    q=pAET;
   }
/******配对填充颜色***************************************************************/
 
             p=pAET->next;
   while(p && p->next)
   {
    for(float j=p->x;j<=p->next->x;j++)
     glVertex2i(static_cast<int>(j),i);
    p=p->next->next;//考虑端点情况
   }
     
     
  }
   glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
//窗口的背景颜色设置为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,600.0,0.0,450.0);
}
void lineSegment(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        //赋值的窗口显示. 
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);             //设置直线的颜色红色
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex2i(180,15);                //Specify line-segment geometry.
        glVertex2i(10,145);
    glEnd();

    glFlush();            //Process all OpenGL routines as quickly as possible.
}
void main(int argc,char* argv)
{
    glutInit(&argc,&argv);                //I初始化 GLUT.
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置显示模式:单个缓存和使用RGB模型
    glutInitWindowPosition(50,100);        //设置窗口的顶部和左边位置
    glutInitWindowSize(400,300);        //设置窗口的高度和宽度
    glutCreateWindow("An Example OpenGL Program");    //创建显示窗口

    init();                                //调用初始化过程
    glutDisplayFunc(PolyScan);        //图形的定义传递给我window.
    glutMainLoop();                        //显示所有的图形并等待
   
}

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值