WPF/Silverlight深度解决方案:(十四)重写控件样式

在实际开发应用中,Silverlight默认控件样式并不能满足我们所有的需求,特别是对华丽界面的构造,需要对现有控件进行皮肤重写。WPF/Silverlight中使用xaml描述界面,类似Css,它们同样有StyleTemplate。目前微软开源工具包中集成的均是复杂类型控件,如何修改它们的样式确实难倒了不少朋友,那么本节以分析为主,结合对常用的NumericUpDown控件向大家讲解如何对现有控件进行样式重写。

首先打开工具包中的示例项目:

接着找到NumericUpDownSample.xaml这个示例页面并打开:

为什么要这样做?要重写某个控件首先必须要知道它是如何构造的,当然如果您有深厚的功力,您完全可以看着源码从基类开始一层层写下来,不过这绝对是一件吃力不讨好的事情,因为MS已经给我们提供了非常详细的Sample

每种控件都有提供了很多样式供我们参考,如果你相中了其中某个,直接可以从NumericUpDownSample.xaml中拷贝出全部相关内容即可,但如果还是不满意呢?例如我想将加减值按钮换成可以悬停变换的图片又该如何处理?

这时我们需要做的是抽取其中任意一个被重写过样式的NumericUpDown及其所牵连的所有代码,例如上图中红色圈中的那个,找到它的主体代码如下:

<inputToolkit:NumericUpDown Grid.Row="1"Grid.Column="0" Style="{StaticResource ButtonSpinnerHorizontalStyle}" Margin="5" Height="90" FontSize="50"/>

很显然,它的样式加载的是静态资源中的ButtonSpinnerHorizontalStyle,那么接下来我们查找该静态资源并去掉其中的vsm:VisualStateManagerBorder等无关紧要的内容,剩下控件的主要样式如下:

        <Style x:Key="ButtonSpinnerHorizontalStyle" TargetType="inputToolkit:NumericUpDown">

            ……

            <Setter Property="Template">

                <Setter.Value>

                    <ControlTemplate TargetType="inputToolkit:NumericUpDown">

                        <Grid>

                           ……

                           <inputToolkit:ButtonSpinner x:Name="Spinner" …… Template="{StaticResource ButtonSpinnerHorizontalTemplate}">

                               <TextBox BorderThickness="0" FontFamily="{TemplateBinding FontFamily}" FontSize="{TemplateBinding FontSize}" FontStretch="{TemplateBinding FontStretch}" FontStyle="{TemplateBinding FontStyle}" FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}" Foreground="{TemplateBinding Foreground}" MinWidth="20" x:Name="Text" AcceptsReturn="False" Text="{TemplateBinding Value}" TextAlignment="Right" TextWrapping="NoWrap"/>

                           </inputToolkit:ButtonSpinner>

                        </Grid>

                    </ControlTemplate>

                </Setter.Value>

            </Setter>

        </Style>

原来NumericUpDown是由一个包含TextBoxButtonSpinner构成,而ButtonSpinner加载的样式模板为ButtonSpinnerHorizontalTemplate,接下来我们再次找到ButtonSpinnerHorizontalTemplate,同样的把不必要的部分去掉,关键代码如下:

        <ControlTemplate x:Key="ButtonSpinnerHorizontalTemplate" TargetType="inputToolkit:ButtonSpinner">

            <Grid>

                <Grid.ColumnDefinitions>

                    <ColumnDefinition Width="*"/>

                    <ColumnDefinition Width="20"/>

                    <ColumnDefinition Width="20"/>

                </Grid.ColumnDefinitions>

                ……

                <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" Content="{TemplateBinding Content}" Grid.Column="0"/>

                <RepeatButton IsTabStop="False" Template="{StaticResource IncreaseButtonTemplate}" x:Name="IncreaseButton" ClickMode="Press" Grid.Column="1"/>

                <RepeatButton IsTabStop="False" Template="{StaticResource DecreaseButtonTemplate}" x:Name="DecreaseButton" ClickMode="Press" Grid.Column="2"/>

            </Grid>

        </ControlTemplate>

它的构造由3部分组成:用于输入数字的内容区域ContentPresenter,以及加值按钮IncreaseButton和减值按钮DecreaseButton。至此,NumericUpDown控件的具体结构才浮出水面。再下来我们还是按照上面的规律忽略无关紧要的代码,不理会TemplateBinding而是直接找到StaticResource对应的Template,以IncreaseButtonTemplate为例,它的关键代码如下:

        <ControlTemplate x:Key="IncreaseButtonTemplate" TargetType="RepeatButton">

            <Grid x:Name="Root">

                <Rectangle x:Name="Background" ……>

                    <Rectangle.Fill>

                        ……

                    </Rectangle.Fill>

                </Rectangle>

            </Grid>

        </ControlTemplate>

现在清楚了吧,原来NumericUpDown控件的加减按钮的原形是RepeatButton,而RepeatButton的原形则是Rectangle,那么我们只需修改Rectangle.Fill的内容,即可改变NumericUpDown加减按钮的样式,这里我使用两张图片作为鼠标进入和离开Rectangle时的Fill填充对象,那么修改后的代码如下:

        <ControlTemplate x:Key="IncreaseButtonTemplate" TargetType="RepeatButton">

            <Grid x:Name="Root">

                <Rectangle x:Name="Background" Width="16" Height="16" MouseEnter="Background_MouseEnter" MouseLeave="Background_MouseLeave">

                    <Rectangle.Fill>

                        <ImageBrush ImageSource="Images/0.png" />

                    </Rectangle.Fill>

                </Rectangle>

            </Grid>

        </ControlTemplate>

       //加载图片

        private BitmapSource GetImage(string imageName) {

            return new BitmapImage(new Uri(string.Format(@"/Silverlight;component/Images/{0}", imageName), UriKind.Relative));

        }

        private void Background_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) {

            Rectangle rect = sender as Rectangle;

            rect.Fill = new ImageBrush() { ImageSource = GetImage("2.png") };

        }

        private void Background_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) {

            Rectangle rect = sender as Rectangle;

            rect.Fill = new ImageBrush() { ImageSource = GetImage("0.png") };

        }

运行后效果如下:

 

    通过xaml重写模板非常实用,如果你掌握了Blend的应用,那么通过Blend去重写模板是相当方便和快捷的事情,让控件皮肤随心所欲,产品才能更吸引客户的眼球。

作者:深蓝色右手
本系列目录及源码下载: 点击进入
本文版权归作者和CSDN共有,欢迎转载。但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面显著位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值