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原创 Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(六)向Windows Phone移植之框架构建

海量的美术、庞大而繁杂的人员与资源配备使得网游和端游开发难度系数高居不下;移动开发时代的来临为游戏设计师们提供了第三条绿色通道,这是一次愈加趋近梦想的迅捷契机。作为一个专情的人,深爱着C#,毋庸置疑的原因;于是,我也爱上了Windows Phone,爱上了C#在Silverlight.XNA中放荡的游走;因为它的存,使得代码移植在页游、端游与手游之间显得格外畅快淋漓。今天,打开的不仅是一扇门,更是

2012-03-29 21:15:24 5508 7

原创 Unity3D 页游测评报告

目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境地,原因为何?大伙不妨先看看其中7款游戏测试数据:《骑士的远征》(国产)类型:SLG模型与

2012-03-16 16:19:25 5698

空空如也

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