详细解析JavaFX的键盘事件KeyEvent - Pressd/Released/Typed

今天在改进自己的一个小工具的时候,发现自己并未清楚的理解JavaFX中键盘事件KeyEvent的用法。于是,我就阅读了一下文档,并进行了一些测试和分析。

KeyEvent有三种

我们应该已经知道,JavaFX中的KeyEvent有三种:

KeyEvent.KEY_PRESSED:任意按键按下时响应

KeyEvent.KEY_RELEASED:任意按键松开时响应

KeyEvent.KEY_TYPED:文字输入键按下松开后响应

【注意】这里需要注意到这三种事件的区别,尤其是KEY_TYPED只会响应文字输入键,如字母、数字和标点符号等,它不会响应CTRL/ENTER/F1等功能键。所以可以把这三种事件看作两大类。

对这三种事件的处理器设置分别对应为:

Node.setOnKeyPressed(EventHandler<? super KeyEvent> value)

Node.setOnKeyReleased(EventHandler<? super KeyEvent> value)

Node.setOnKeyTyped(EventHandler<? super KeyEvent> value)

KeyEvent的常用场景

  1. 一种常见的场景是对功能键的使用,尤其是ENTER键。我们可能想在文本框中输入信息后,按下ENTER进行搜索。这时KEY_PRESSED和KEY_RELEASED都可以使用。
  2. 如果我们是想检测输入的文字,则建议使用KEY_TYPED。比如,当你按下A键,你会得到小写字母a;但你按下SHIFT的同时按下A得到的是大写字母A。KEY_TYPED事件就是为此而生,他能够获取到最终输入的字符内容。而KEY_PRESSED和KEY_RELEASED只能知道你按下了什么键,而不知道最后输入的结果。当然,我们可以在KEY_TYPED中通过event.isShiftDown()来得知输入过程是否按下了SHIFT键。

KeyEvent获取按键的信息

针对这两种使用场景的不同,我们就可以理解两大类事件在获取按键信息时的不同处理方式。

KEY_PRESSED和KEY_RELEASED

在KEY_PRESSED和KEY_RELEASED事件中,你可以通过event.getCode()和event.getText()方法来获取按键的信息。一般我们会使用event.getCode()取到KeyCode,然后进行比对。你可以在KeyCode类中找到对键盘上每个按钮的唯一的定义,比如按键A的定义就是KeyCode.A。

tf.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {

    @Override
    public void handle(KeyEvent event) {
        if(event.getCode() == KeyCode.A){
            // do something
        }
    }
});

KEY_TYPED

在KEY_TYPED事件中,根据我们之前的分析(想想组合按键),你无法获得你所按下的按键信息,你能得到的只有输入之后的文字。你可以通过event.getCharacter()方法得到。

tf.setOnKeyTyped(new EventHandler<KeyEvent>() {

    @Override
    public void handle(KeyEvent event) {
        System.out.println(event.getCharacter());
    }
});

 三种事件的执行顺序

对于一个文字输入键,你从按下到松开过程三个事件响应顺序如下:KEY_PRESSED、KEY_TYPED、KEY_RELEASED。不过我想这种使用场景很少,大体清楚就行。

最终样例

package me.alanz.keyeventdemo;

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.stage.Stage;

/**
 *
 * @author Alan
 */
public class KeyEventDemo extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        TextField tf = new TextField();
        tf.setOnKeyTyped(new EventHandler<KeyEvent>() {

            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
                System.out.println("setOnKeyTyped=");
                System.out.println("    event.isShiftDown()=" + event.isShiftDown());
                System.out.println("    event.getCharacter()=" + event.getCharacter());
                System.out.println("    event.getText()=" + event.getText());
                System.out.println("    event.getCode()=" + event.getCode());
            }
        });
        tf.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {

            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
                System.out.println("setOnKeyPressed=");
                if (event.getCode() == KeyCode.A) {
                    System.out.println("    You pressed A!");
                }
                System.out.println("    event.getCharacter()=" + event.getCharacter());
                System.out.println("    event.getText()=" + event.getText());
                System.out.println("    event.getCode()=" + event.getCode());
            }
        });
        tf.setOnKeyReleased(new EventHandler<KeyEvent>() {

            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
                System.out.println("setOnKeyReleased=");
                System.out.println("    event.getCharacter()=" + event.getCharacter());
                System.out.println("    event.getText()=" + event.getText());
                System.out.println("    event.getCode()=" + event.getCode());
            }
        });

        Scene scene = new Scene(tf, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

运行起来后按下SHIFT+A,得到如下打印信息:

setOnKeyPressed=
    event.getCharacter()=
    event.getText()=
    event.getCode()=SHIFT
setOnKeyPressed=
    You pressed A!
    event.getCharacter()=
    event.getText()=a
    event.getCode()=A
setOnKeyTyped=
    event.isShiftDown()=true
    event.getCharacter()=A
    event.getText()=
    event.getCode()=UNDEFINED
setOnKeyReleased=
    event.getCharacter()=
    event.getText()=a
    event.getCode()=A
setOnKeyReleased=
    event.getCharacter()=
    event.getText()=
    event.getCode()=SHIFT


转载请注明出处: http://www.alanzeng.cn/2015/09/javafx-key-event/

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JavaFX是一个用于构建桌面应用的Java库,其中事件处理是用户界面交互的关键部分。对于几何图形计算器这样的应用,我们通常会使用图形用户界面(GUI)元素如按钮、文本框和图形区域来获取用户输入,并通过监听这些元素的事件来执行相应的计算。 在JavaFX中,事件处理涉及到以下几个步骤: 1. **添加事件监听器**:在JavaFX中的`javafx.scene.control`包中,有许多事件接口,如`ActionEvent`, `MouseEvent`等。你可以为按钮或其他图形元素设置事件监听器,如`EventHandler<ActionEvent>`,当用户点击或执行某个动作时,这个监听器会被触发。 2. **处理事件**:在事件监听器的匿名内部类或lambda表达式中,编写处理事件的方法。例如,如果你正在创建一个矩形并需要计算其面积,可以在`onAction`方法中获取用户的输入,如矩形的长和宽,然后计算面积并更新显示结果。 3. **图形绘制**:使用JavaFX的`Scene`和`Shape`类(比如`Rectangle2D`, `Circle`等)来绘制几何图形。图形的事件处理可能与形状的位置、大小或鼠标交互有关。 4. **图形计算器逻辑**:根据用户的选择或操作,动态地改变图形的属性或执行计算。这可能涉及到图形的变换、动画效果或实时反馈。 相关问题-- 1. 如何在JavaFX中为按钮添加点击事件? 2. 如何在图形绘制完成后绑定鼠标事件进行交互? 3. JavaFX中的图形事件如何传递给后台逻辑进行处理?
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