介绍WPF中DependencyProperty的一些基本用法

这一篇Post中,我准备先介绍WPF中DependencyProperty的一些基本用法。
   
    在程序中使用DependencyProperty好的,我相信你已经决定了要使用DependencyProperty而不是传统的CLR属性,正如上一篇Post所说,很多地方都需要使用 到DependencyProperty,作为例子,我决定定义一个MyBorderEx ,在WPF常用的"Border"控件中创建一个名为Transparency的属性,来指示它的透明度,这个属性值在0-255间变化,255表示全透明,0表示完全不透明。
    我们首先定义这个DependencyProperty:
   
   
    public readonly static DependencyProperty TransparencyDependency =
     DependencyProperty.Register(
     "Transparency",
     typeof(Double),
     typeof(MyBorderEx)
     );
    public Double Transparency
    {
     get { return (Double)GetValue(TransparencyDependency); }
     set { SetValue(TransparencyDependency, value); }
    }
    这是标准的定义方式,首先定义了一个静态的DependencyProperty变量。然后封装了Transparency属性,这样可以完成向前兼容,MSDN中称为"CLR Wapper"。
    我们只是定义了这个属性,不过这个属性更改时还不会自动的去更新MyBorderEx的透明度,其实WPF中包含有一个默认的名为Opacity的属性来完成这个工作,我们就借用他来实现这个功能。也许你会想这么做。
   
    public Double Transparency
    {
     get { return (Double)GetValue(TransparencyDependency); }
     set
     {
     SetValue(TransparencyDependency, value);
     Opacity = 1 - ((double)value / 255);
     }
    }
    如果这是传统的属性,也许我们只有这么做了,但是如果你使用这种做法的话,只有在手动改变"Transparency"的值也就是调用了Set方法时才会更新Border的Opacity属性,但是如果在XAML代码中改变Transparency属性,WPF是不会调用Set方法的,因此这时类似下面的代码会没有效果。
   
    <clr:MyBorderEx x:Name="pnl" Transparency="50"><clr:MyBorderEx>
    实际上,当你使用类似 Transparency="50" 这样的语法时,WPF会直接通过"Transparency"字符串,直接寻找到这个DependencyProperty的值(还记得Register的时候我们传了一个"Transparency"过去吗,值就是根据这个字符串找到的),然后更改这个DependencyProperty的值。
   
    一种解决方式如下,DependecyProperty提供了属性改变通知的功能,我们可以利用DependencyProperty的这个功能,定义一个transparencyPropertyChan gedCallback函数,在属性值变化(注意,这里指DependencyProperty的值发生变化而不是我们定义的"CLR wapper"的Transparency属性)时修改Opacity属性。我们现在先这样做,后面的Post中我会使用更漂亮(正统)的方式解决这个问题,完整代码如下:
   
   
    class MyBorderEx:Border
    {
     public MyBorderEx()
     {
     //初始化时默认给定一个背景色
     Background = Brushes.Blue;
     }
     public readonly static DependencyProperty TransparencyDependency =
     DependencyProperty.Register(
     "Transparency",
     typeof(Double),
     typeof(MyBorderEx),
     new PropertyMetadata(new PropertyChangedCallback(transparencyPropertyChan gedCallback))
     );
   
     static void transparencyPropertyChan gedCallback(DependencyObject sender, DependencyPropertyChange dEventArgs e)
     {
     MyBorderEx border = (sender as MyBorderEx);
     if (border != null)
     {
     border.Opacity =1 - Convert.ToDouble(e.NewValue) / 255;
     }
     }
   
     public Double Transparency
     {
     get { return (Double)GetValue(TransparencyDependency); }
     set { SetValue(TransparencyDependency, value); }
     }
    }
   
    主窗体中的XAML调用代码:
   
    <clr:MyBorderEx x:Name="bord" Transparency="50"></clr:MyBorderEx>
    很有意思的是,XAML中改变属性的值,并又不是通过Transparency属性的set方法,你可以在Transparency的set方法中设置断点或写一些其他代码,这些代码并不会被执行。但是,这里你并不能删除看似没什么用处的Transparency属性,也就是所谓的"CLR Wapper",甚至你不能删除这个不会被执行到的set方法。否则XAML调用中会报错。
   
    为了证明以上结论,你可以试着把set方法中的那行SetValue(TransparencyDependency, value); 去掉,程序依然正常运行。但是如果你移除了整条set方法,编译会不通过。
   
    好,我们把代码还原,这样已经就完成了一个DependencyProperty的定义,下面我们给这个小程序加上两个功能。
   
    前面提到过,使用了DependencyProperty的属性可以用作数据绑定目标,我们在Window上放一个Slider测试一下数据绑定效果。目标:使用Slider动态改变Border的透明度,我全部使用XAML实现,只有很简单的两行代码
   
    <clr:MyBorderEx x:Name="bord" Transparency="{Binding ElementName=slider1, Path=Value}"></clr:MyBorderEx>
    <Slider Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Left" Name="slider1" Width="130" Value="50" Minimum="0" Maximum="255" />
    简单地说,把bord的Transparency绑定在slider1的Value属性上了。跑一下程序,你会发现拖动Slider,bord的背景透明度会跟着变化。
   
    前面还提到过,使用了DependencyProperty的属性可以应用动画。我来做一个简单的Fade in和Fade out的功能,我也全部使用XAML实现:
   
    <Button Margin="137,0,88,7" Name="btnFadeIn" Grid.Row="1" Content="FadeIn">
     <Button.Triggers>
     <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
     <BeginStoryboard>
     <Storyboard x:Name="storyboardFadeIn" >
     <DoubleAnimation From="255" To="0" Duration="00:00:03" Storyboard.TargetName="bord" Storyboard.TargetProperty="Transparency"/>
     </Storyboard>
     </BeginStoryboard>
     </EventTrigger>
     </Button.Triggers>
    </Button>
    <Button Name="btnFadeOut" Margin="0,0,28,7" HorizontalAlignment="Right" Grid.Row="1" Width="53" Content="FadeOut">
     <Button.Triggers>
     <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
     <BeginStoryboard>
     <Storyboard x:Name="storyboardFadeOut" >
     <DoubleAnimation From="0" To="255" Duration="00:00:03" Storyboard.TargetName="bord" Storyboard.TargetProperty="Transparency"/>
     </Storyboard>
     </BeginStoryboard>
     </EventTrigger>
     </Button.Triggers>
    </Button>
    DependencyProperty基本的用法就是这样了,我们已经定义了一个简单的DependencyProperty,并且对他进行了"CLR Wapper",我们还成功的实现了在这个属性上应用数据绑定和动画,当然这只是DependencyProperty的众多功能之一。今天就介绍到这里,下面我们来思考几个问题。
   
    我只定义了一个静态的DependencyProperty类,在实例中并没有提供一个成员变量或是什么地方存储这个属性的值,那么这个值存储到什么地方了呢?
    上一篇Post提到的“反射”问题。不论在数据绑定还是动画中我们都只提供了一个属性名字符串,难道WPF真的需要使用反射读取属性数据?
    如果我们在动画进行时同时通过Slider来改变DependencyProperty的值,会发生什么?此时Property中到底存储了来自哪里的值,是原始我们赋给的值?是数据绑定的值?还是当前动画的值?此时我们通过GetValue方法,会得到什么样的值呢?大家可以先用上面的程序测试一下。
    小结今天终于开始写代码了,我们使用DependencyProperty扩展了Border控件(当然这个扩展似乎没什么意义,仅仅作为例子),并且在我们自己的DependencyProperty上实现了简单的数据绑定和动画功能。在最后,我提出了一些问题,下一篇Post中我将以这些问题为线索,探讨一下DependencyProperty中值得存储方式。
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