codeforce 1017 F. The Neutral Zone

F. The Neutral Zone

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Notice: unusual memory limit!

After the war, destroyed cities in the neutral zone were restored. And children went back to school.

The war changed the world, as well as education. In those hard days, a new math concept was created.

As we all know, logarithm function can be described as:log(pa11pa22...pa2k)=a1logp1+a2logp2+...+aklogpklog⁡(p1a1p2a2...pka2)=a1log⁡p1+a2log⁡p2+...+aklog⁡pkWhere pa11pa22...pa2kp1a1p2a2...pka2 is the prime factorization of a integer. A problem is that the function uses itself in the definition. That is why it is hard to calculate.

So, the mathematicians from the neutral zone invented this:exlogf(pa11pa22...pa2k)=a1f(p1)+a2f(p2)+...+akf(pk)exlogf(p1a1p2a2...pka2)=a1f(p1)+a2f(p2)+...+akf(pk)

Notice that exlogf(1)exlogf(1) is always equal to 00.

This concept for any function ff was too hard for children. So teachers told them that ff can only be a polynomial of degree no more than 33in daily uses (i.e., f(x)=Ax3+Bx2+Cx+Df(x)=Ax3+Bx2+Cx+D).

"Class is over! Don't forget to do your homework!" Here it is:n∑i=1exlogf(i)∑i=1nexlogf(i)

Help children to do their homework. Since the value can be very big, you need to find the answer modulo 232232.

Input

The only line contains five integers nn, AA, BB, CC, and DD (1≤n≤3⋅1081≤n≤3⋅108, 0≤A,B,C,D≤1060≤A,B,C,D≤106).

Output

Print the answer modulo 232232.

 

思路:
每个素数p对答案的贡献是 n/(p^1)+n/(p^2)+n/(p^3)....
即 f(p)*{n/(p^1)+n/(p^2)+n/(p^3)....} p取遍2~n中的所有素数。
数据有3e8,只用bitset优化还是会超限,因为不能被2,3整除的数除以3
等于它排列的下标值:如前20个数中不能被2,3整除的有:
a[1]=5,a[2]=7,a[3]=11,a[4]=13,a[5]=17,a[6]=19。
有a[1]/3=1,a[2]/3=2,a[3]/3=3,a[4]/3=4,a[5]/3=5,a[6]/3=6。
因此在用数组标记素数的时候可以把是2或3的倍数的数剔除掉。
这样就可以开一个1e8的bitset。
代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define uint unsigned int
const int maxn=1e8+10;
bitset<maxn>G;
uint n,A,B,C,D;
uint get_ans(uint x)
{
    uint ans=0;
    for(uint i=1;i<=n/x;i*=x) ans+=n/(i*x);
    return ans*(A*x*x*x+B*x*x+C*x+D);
}
int main()
{
    scanf("%u%u%u%u%u",&n,&A,&B,&C,&D);
    uint ans=get_ans(2)+get_ans(3);
    for(uint i=5;i<=n;i++)
    {
        if(i%2==0||i%3==0) continue;
        if(!G[i/3])
        {
            ans+=get_ans(i);
            for(int j=i;j<=n;j+=i)
            {
                if(j%2==0||j%3==0) continue;
                G[j/3]=1;
            }
        }
    }
    printf("%u\n",ans);
    return 0;
}

 

### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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