linux进程管理
1. 进程基本概述
进程是已启动的可执行程序的运行中实例。
/proc目录下以数字为名的目录,每一个目录代表一个进程,保存着进程的属性信息。每一个进程的PID是唯一的,就算进程退出了,其它进程也不会占用其PID。
1.1 进程的组成部分
- 已分配内存的地址空间
- 安全属性,包括所有权凭据和特权
- 程序代码的一个或多个执行线程
- 进程状态
1.2 进程的环境
- 本地和全局变量
- 当前调度上下文
- 分配的系统资源,如文件描述符和网络端口
1.3 进程的产生
现有的(父)进程复制自己的地址空间(fork)来创建一个新的(子)进程结构。
每个新进程分配有一个唯一的进程ID(PID),满足跟踪和安全性之需。PID与父进程ID(PPID)是新进程环境的元素。
任何进程可创建子进程。所有进程都是第一个系统进程的后代。RHEL7上,第一个系统进程是systemd。
通过fork例程,子进程继承安全性身份、过去和当前的文件描述符、端口和资源特权、环境变量,以及程序代码。随后,子进程可能exec其自己的程序代码。通常,父进程在子进程运行期间处于睡眠状态,设置一个在子进程完成时发出信号的请求(wait)。在退出时,子进程可能已经关闭或丢弃了其资源和环境,剩余的部分被称作僵停。父进程在子进程退出时收到信号而被唤醒,清理剩余结构,然后继续执行其自己的程序代码。
1.4 进程的分类
前台进程:与终端相关的进程,通过终端启动的进程
注意:也可把在前台启动的进程送往后台,以守护模式运行
守护进程:daemon,与终端无关的进程(如内核),在系统引导过程中启动的进程
2. 进程状态
Excuting //运行态
Ready //就绪态,也可以称作睡眠态
Uninterruptible sleep //不可中断的睡眠。不可随时唤醒,只有当IO资源加载成功后才能唤醒
Interruptible sleep //可中断的睡眠。可随时唤醒
Zombie //僵尸进程。正常运行结束了,但是不释放占据的内存
Stopped //停止态,暂停于内存中,但不会被调度,除非手动启动之
进程睡眠的原因:
当一个执行中的进程,需要加载额外的IO资源的时候,由于IO设备的速度太慢,所以会转入睡眠状态等待,交出CPU给其他进程,以免浪费剩余执行时间
在多任务处理操作系统中,每个CPU(或CPU核心)在一个时间点上处理一个进程。在进程运行时,它对CPU时间和资源分配的直接要求会有变化。进程分配有一个状态,它随着环境要求而改变。
Linux进程状态
标志 | 内核定义的状态名称和描述 |
---|---|
R | TASK_RUNNING:进程正在CPU上执行,或者正在等待运行。处于运行中(或可运行)状态时,进程可能正在执行用户例程或内核例程(系统调用),或者已排队并就绪 |
S | TASK_INTERRUPTIBLE:进程处于睡眠状态且正在等待某一条件:硬件请求、系统资源访问或信号。当事件或信号满足该条件时,该进程将返回到运行中 |
D | TASK_UNINTERRUPTIBLE:此进程也在睡眠,但与S状态不同,不会响应传递的信号。仅在特定的条件下使用,其中进程中断可能会导致意外的设备状态 |
K | TASK_KILLABLE:进程处于睡眠状态,与不可中断的D状态相同,但有所修改,允许等待中的任务通过响应信号而被中断(彻底退出)。实用程序通常将可中断的进程显示为D状态 |
T | TASK_STOPPED:进程已被停止(暂停),通常是通过用户或其他进程发出的信号。进程可以通过另一信号返回到运行中状态,继续执行(恢复) |
T | TASK_TRACED:正在被调试的进程也会临时停止,并且共享同一个T状态标志 |
Z | EXIT_ZOMBIE:子进程在退出时向父进程发出信号。除进程身份(PID)之外的所有资源都已释放 |
X | EXIT_DEAD:当父进程清理(获取)剩余的子进程结构时,进程现在已彻底释放。此状态从不会在进程列出实用程序中看到 |
< | 高优先级进程 |
N | 低优先级进程 |
+ | 前台进程组中的进程 |
l | 多线程进程 |
s | 会话进程首进程 |
3. 进程优先级
3.1 linux进程调度与多任务
现代计算机系统中既包含每次只能执行一个指令的低端处理器,也包含高性能超级计算机,这些超级计算机每台配备数百个CPU,每个CPU上具有多个核心,它们可以并行执行数以百计的指令。但是所有这些系统往往具有一个共同点:它们需要运行的进程数量总是超出实际具有的核心数。
通过时间分片技术,Linux(和其他操作系统)实际能够运行的进程数(和线程数