BMP格式图像文件详析

首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。  


  424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2  
  ......  


  BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。  
  一、图像文件头  
  1)1:图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。  
  2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。  
  3)4-5:保留,必须设置为0。  
  4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。  
  5)8-9:位图图信息头长度。  
  6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。  
  7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。  
  8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。  
  二、位图信息头  
  9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。T408支持的是16位格式。1000为0010h=16。  
  10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。  
  11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。  
  12)20-21:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。  
  13)22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。  
  14)24-25:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。  
  15)26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。  
  三、彩色板  
  16)28-35:彩色板规范。对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:  
  1字节用于蓝色分量   
  1字节用于绿色分量   
  1字节用于红色分量   
  1字节用于填充符(设置为0)  
  对于24-位真彩色图像就不使用彩色表,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。但是16位r5g6b5位域彩色图像需要彩色表,看前面的图,与上面的解释不太对得上,应以下面的解释为准。  
  图中彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:  
  00FB 0000为FB00h=1111100000000000(二进制),是红色分量的掩码。  
  E007 0000为 07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。  
  1F00 0000为001Fh=0000000000011111(二进制),是红色分量的掩码。  
  0000 0000总设置为0。  
  将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。  
  四、图像数据阵列  
  17)17-...:每两个字节表示一个像素。阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。  
  按照前述r5g6b5彩色板规范,我们对图像最左下角 手机上图像的的像素在24位模式中的rgb值进行推算(由于垂直翻转,这个像素在手机上看来实际上在左上角):  
  02F1 为 F102h  
  r=(F102 AND FB00)/ 800 × 8 h= F0h=240  
  g=(F102 AND 07E0)/ 20 × 4 h=20h=32  
  b=(F102 AND 001F)× 8 h= 10h=16  
  rgb=F02010h,放在存储器中为1020F0h。  
  在Photoshop中设一下颜色,rgb取240、32、16可以看到是近红色。  


  将 手机中图像数据复制出来,加上前图中的文件头数据,只需要把6)、7)项位图宽、高设好就可以用ACDSEE进行查看了。但是如果要用其他的程序进行处理,其他项目一般也需要正确设置。  
  按照这样的原则,可以写一个简单的程序把一幅24位BMP图像转换为 手机支持的16位r5g6b5图像,然后写进AXF,刷机后就可以在手机上看到自己做的6万色真彩图了。  
  目前52和兰色可能都在开发这样的程序,有兴趣的朋友不妨先自己动手做几张图片。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值