ThreadPoolExecutor源码解析

在之前章节java并发中讲过线程池,java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。

首先,我们带着问题去了解它

1. 线程池中shutdown、shutdownNow、isShutdown、isTerminated、awaitTermination的使用场景?

shutdown在终止前允许执行以前提交的任务
shutdownNow试图停止当前正执行的task,并返回尚未执行的task的list
isShutdown当调用shutdown()方法后返回为true
isTerminated调用shutdown()方法后,并且所有提交的任务完成后返回为true
awaitTermination当等待超过设定时间时,会监测ExecutorService是否已经关闭,若关闭则返回true,否则返回false

2. ThreadPoolExecutor中参数(corePoolSize 、maximumPoolSize 、keepAliveTime、workQueue、RejectedExecutionHandler)含义?

corePoolSize

核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行;

即使处于闲置状态也不会受keepAliveTime限制;

maximumPoolSize

最大线程数量

注:当缓冲队列为SynchronousQueue时,它的容量为1,添加排队意义不大(缓冲队列满),而LinkedBlockingDeque时,未设置容量(默认为Integer.MAX_VALUE),maxPoolSize意义不大。

  • 当前线程数<corePoolSize,创建线程,但它不会放入缓冲队列中
  • 当前线程数=corePoolSize,且缓冲队列未满,那么任务被放入缓冲队列
  • 当前线程数>corePoolSize,且缓冲队列满,且当前线程数<maxPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务
  • 当前线程数>corePoolSize,且缓冲队列满,且当前线程数>=maxPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。 
allowCoreThreadTimeout

允许核心线程超时,默认为false

设置为true时,核心线程受keepAliveTime限制的回收(则会直到线程数量=0)

keepAliveTime

线程空闲时间

非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收;

unit指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS
workQueue

任务队列容量(阻塞队列),常用的有三种队列:

SynchronousQueue:缓存值为1的阻塞队列

LinkedBlockingDeque:无界队列,线程池的最大线程数设置是无效的

threadFactory线程工厂,提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法
rejectedExecutionHandler

拒绝处理器,默认为AbortPolicy,两种情况会拒绝处理任务:

  • 当线程数=maxPoolSize,且队列已满,会拒绝新任务
  • 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务

有几个内部实现类来处理这类情况:

  • AbortPolicy:丢弃任务,抛出RejectedExecutionException
  • CallerRunsPolicy:调用者的线程会执行该任务,如果执行器已关闭,则丢弃
  • DiscardPolicy:忽视,什么都不会发生
  • DiscardOldestPolicy:从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务

最后,读懂它的源码

public interface Executor {
  //用来启动任务
  void execute(Runnable command);
}

public interface ExecutorService extends Executor {
    //关闭线程池,队列已经存在的任务可以继续执行
    void shutdown();
    //关闭线程池,中断未执行的任务
    List<Runnable> shutdownNow();
    //判断是否关闭
    boolean isShutdown();
    //判断是否终止
    boolean isTerminated();
    //设置超时终止
    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;
    //提交Callable任务
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    //提交Runable任务,带返回值
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    //提交Runnable任务不带返回值
    Future<?> submit(Runnable task);
    //invokeAll()是同步的,其需要等待任务的完成,才能返回。submit()是异步的
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException;

    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                  long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;
    //invokeAny()取第一个任务的返回值,然后调用interrupt方法中断其它任务。
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException, ExecutionException;

    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                    long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
	//自定义了newTaskFor()用于构建RunnableFuture
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }
}

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    /**
     * 线程池使用一个int变量存储线程池状态和工作线程数
	 * 为何这么玩?
     * 写c的朋友都是这么玩的,就是节省空间,int(32位,用高三位存储线程池状态,低29位存储工作线程数)
     **/
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    //COUNT_BITS=29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //理论上线程池最大线程数量CAPACITY=536870911
    private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    /**
     * 线程池状态转换
     * RUNNING -> SHUTDOWN
     * RUNNING or SHUTDOWN -> STOP
     * SHUTDOWN or STOP -> TIDYING
     * TIDYING -> TERMINATED  terminated()执行完后变为该TERMINATED
     */
    //接受新任务,可以处理阻塞队列里的任务
    private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
    //不接受新任务,可以处理阻塞队列里的任务。执行shutdown()会变为SHUTDOWN
    private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
    //不接受新的任务,不处理阻塞队列里的任务,中断正在处理的任务。执行shutdownNow()会变为STOP
    private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
    //临时过渡状态,所有的任务都执行完了,当前线程池有效的线程数量为0,这个时候线程池的状态是TIDYING,执行terminated()变为TERMINATED
    private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
    //终止状态,terminated()调用完成后的状态
    private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

    //获取线程池状态
    private static int runStateOf(int c) {
        return c & ~CAPACITY;
    }

    //获取工作线程数
    private static int workerCountOf(int c) {
        return c & CAPACITY;
    }

    //初始化ctl
    private static int ctlOf(int rs, int wc) {
        return rs | wc;
    }

    //用于保存等待执行的任务的阻塞队列。比如LinkedBlockQueue,SynchronousQueue等
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    //重入锁,更新线程池核心大小、线程池最大大小等都有用到
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    //用于存储woker
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
    //用于终止线程池
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();
    //记录线程池中曾经出现过的最大线程数
    private int largestPoolSize;
    //完成任务数量
    private long completedTaskCount;
    //线程工厂
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    /**
     * rejectedExecutionHandler:任务拒绝策略
     * DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
     * AbortPolicy:抛出异常。这也是默认的策略
     * CallerRunsPolicy:用调用者所在线程来运行任务
     * DiscardPolicy:不处理,丢弃掉
     */
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    /**
     * 线程空闲时间
     * 当线程空闲时间达到keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。
     * 如果allowCoreThreadTimeout设置为true,则所有线程均会退出。
     */
    private volatile long keepAliveTime;
    //是否允许核心线程空闲超时退出,默认值为false。
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
    /**
     * 核心线程数
     * 核心线程会一直存活,即使没有任务需要处理,当线程数小于核心线程数时。
     * 即使现有的线程空闲,线程池也会优先创建新线程来处理任务,而不是直接交给现有的线程处理。
     * 核心线程数在初始化时不会创建,只有提交任务的时候才会创建。核心线程在allowCoreThreadTimeout为true的时候超时会退出。
     */
    private volatile int corePoolSize;
    /**
     * 最大线程数
     * 当线程数大于或者等于核心线程,且任务队列已满时,线程池会创建新的线程,直到线程数量达到maxPoolSize。
     * 如果线程数已等于maxPoolSize,且任务队列已满,则已超出线程池的处理能力,线程池会采取拒绝操作。
     */
    private volatile int maximumPoolSize;
    //默认的拒绝策略:抛出异常
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();
    private static final RuntimePermission shutdownPerm =
            new RuntimePermission("modifyThread");

    //构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        //转为纳秒
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

    //线程池任务总数
    public long getTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;
            for (Worker w : workers) {
                n += w.completedTasks;
                if (w.isLocked())
                    ++n;
            }
            return n + workQueue.size();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    //线程池已完成的任务数量,小于等于completedTaskCount
    public long getCompletedTaskCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            long n = completedTaskCount;
            for (Worker w : workers)
                n += w.completedTasks;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    //线程池当前的核心线程数量
    public int getPoolSize() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // Remove rare and surprising possibility of
            // isTerminated() && getPoolSize() > 0
            return runStateAtLeast(ctl.get(), TIDYING) ? 0
                    : workers.size();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    //线程池曾经创建过的最大线程数量
    public int getLargestPoolSize() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            return largestPoolSize;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    //当前线程池中正在执行任务的线程数量
    public int getActiveCount() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            int n = 0;
            for (Worker w : workers)
                if (w.isLocked())
                    ++n;
            return n;
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    public void execute(Runnable command) {
        //判断提交的任务是否为空
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //获取线程池状态和工作线程数量结合体(下文统称为ctl)
        int c = ctl.get();
        //判断工作线程数量是否小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //把任务添加到worker,添加成功则返回
            if (addWorker(command, true))
                return;
            //再次获取ctl
            c = ctl.get();
        }
        //如果线程池状态是正在运行并且添加一个任务到队列成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //再次校验线程池状态,如果状态不是RUNNING则需要从队列中移除任务
            if (!isRunning(recheck) && remove(command))
                //执行拒绝策略
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                //进入这里说明空闲核心线程数都超时退出啦
                //因为任务已经放入队列了,所以此处不需要传入任务
                //注意事项,网上很多说这里创建一个线程不启动这是错误的。博主亲测这里创建了一个线程并且需要启动
                addWorker(null, false);
        }
        /*
         * 如果执行到这里有两种情况:
         * 线程池已经不是RUNNING状态
         * 线程池是RUNNING状态,workerCount>=corePoolSize并且workQueue已满
         */
        //调用addWorker(),传入false代表把线程池线程数量设置maximumPoolSize,如果添加失败则执行拒绝策略。
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

    /**
     * @param firstTask 表示执行的任务;
     * @param core      表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSize来判断;
     *                  如果为true,根据corePoolSize来判断;如果为false,则根据maximumPoolSize来判断
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            //获取线程池状态
            int rs = runStateOf(c);
            /**
             * 只要满足下面任一条就直接返回false
             * 线程池状态为STOP, TYDING 或 TERMINATD 状态
             * 线程池状态为SHUTDOWN,并且firstTask != null 或者workQueue为空
             */
            //这里为什么不直接判断线程池状态呢?是因为有可能在线程池状态为RUNNING时已经把任务放入队列中,放入完成以后状态变为SHUTDOWN
            if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN &&
                    firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
                return false;
            for (; ; ) {
                //得到工作的线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果工作线程数量大于理论上线程池容量;或者工作线程数大于(corePoolSize or maximumPoolSize) 直接返回false,添加失败
                if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //cas修改工作线程数,工作线程数+1。如果修改失败需要重新执行;成功退出循环
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();
                //如果线程池状态变化则需要重新执行
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }
        //worker是否已经启动
        boolean workerStarted = false;
        //worker是否添加成功
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //构建worker
            w = new Worker(firstTask);
            //注意,这个thread不是firstTask,是从线程工厂造出来的
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //获取锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    //获取线程池状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    //如果线程池状态是RUNNING或者状态是SHUTDOWN但是队列里面还有任务
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //如果t.isAlive()=true,说明是有问题的,都没有启动,t怎么会是活的呢。所以抛出异常。
                        if (t.isAlive())
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //把worker添加到set集合
                        workers.add(w);
                        //记录线程池中出现的最大线程数
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        //添加成功标识
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    //释放锁
                    mainLock.unlock();
                }
                //添加成功启动线程,启动线程是调用了runWorker()
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //启动失败
            if (!workerStarted)
                //启动失败需要从workers中移除当前构造的woker;工作线程数减1了;执行tryTerminate()判断是否终止线程池。
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

    final void runWorker(Worker w) {
        //获取当前线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //需要执行的任务
        Runnable task = w.firstTask;
        //置为null
        w.firstTask = null;
        //这里是为了把之前的state=-1设置为state=0,此时允许中断
        w.unlock();
        //是否异常退出循环
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //如果任务不为null或者getTask()不为null
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                //获取锁。这里使用锁的目的在于标识正在处理任务
                w.lock();
                //线程池=SHUWDOWN,要保证当前线程是中断状态
                //线程池!=SHUWDOWN,要保证当前线程不是中断状态
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                        (Thread.interrupted() &&
                                runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    //留给子类实现
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //执行任务
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x;
                        throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x;
                        throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x;
                        throw new Error(x);
                    } finally {
                        //子类执行
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    //更新任务完成数
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            //没有出现异常
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            //一定要注意。执行到这里说明getTask()返回null。说明当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量的工作线程干掉
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

    //什么情况才会执行getTask呢?说明工作线程数已经大于核心线程数才会执行getTask()。一定要记住这一点
    private Runnable getTask() {
        //表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时
        boolean timedOut = false;
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            //获取线程池状态
            int rs = runStateOf(c);
            //如果线程池状态rs >= SHUTDOWN并且(rs >= STOP,或者阻塞队列为空)。则将workerCount减1并返回null。
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }
            //获取工作线程数
            int wc = workerCountOf(c);
            //表示是否需要超时控制。allowCoreThreadTimeOut默认false;如果线程池数量超过核心线程数也是需要超时控制的
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
            //校验工作线程数量和任务队列是否为空
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                //工作线程数量-1
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //根据是否超时从队列中获取任务
                Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                //说明发生了中断
                timedOut = false;
            }
        }
    }

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        //是否异常,如果异常工作线程数量-1
        if (completedAbruptly)
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //增加线程池完成任务数量
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            //从worker中移除完成任务
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        //根据线程池状态进行判断是否结束线程池
        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }

    //根据线程池状态判断是否结束线程池
    final void tryTerminate() {
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            //RUNNING不能结束线程池
            //线程池状态是TIDYING或TERMINATED说明线程池已经处于正在终止的路上
            //状态为SHUTDOWN,但是任务队列不为空不能结束线程池
            if (isRunning(c) ||
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && !workQueue.isEmpty()))
                return;
            //工作线程数量不等于0,中断一个空闲的工作线程,并返回
            if (workerCountOf(c) != 0) {
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 设置线程池状态为TIDYING,如果设置成功,则调用terminated方法
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        //子类实现
                        terminated();
                    } finally {
                        // 设置状态为TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    }

    //该方法用于给空闲工作线程一个中断标识
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //遍历worker,根据onlyOne判断,如果为ture只中断一个空闲线程
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                //线程没有被中断并且线程是空闲状态tryLock()判断是否空闲
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
}

//它是ThreadPoolExecutor一个内部类,此类继AbstractQueuedSynchronizer,目的在于判断线程是否空闲以及是否可以被中断
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{
    //工作线程空间,由线程池中所设置的线程工厂创建
    final Thread thread;
    //用来保存传入的任务
    Runnable firstTask;
    //执行完任务的总数
    volatile long completedTasks;
    Worker(Runnable firstTask) {
		//state设置为-1是为了禁止在执行任务前对任务进行中断
        setState(-1);
		//提交的task
        this.firstTask = firstTask;
		//从线程工厂获取的线程,注意这个thread并不是用户线程
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    //实现Runnable,在run()中调用了runWorker()
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
}

spring的ThreadPoolTaskExecutor

如果你对jdk的ThreadPoolExecutor感觉极度不适应的话,也可以看spring对它的封装

//org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor
ThreadPoolTaskExecutor poolTaskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
//设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭,则会直到线程数量=0
//默认为1
poolTaskExecutor.setCorePoolSize(6);
//默认为60s
poolTaskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);
/**
 * 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
 * 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常,异常见下文
 */
//默认为Integer.MAX_VALUE
poolTaskExecutor.setMaxPoolSize(10);
//默认为Integer.MAX_VALUE
poolTaskExecutor.setQueueCapacity(200);
//默认为AbortPolicy,拒绝task的处理策略抛出RejectedExecutionException
//poolTaskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
poolTaskExecutor.setThreadNamePrefix("SimpleAsyncTaskExecutor-");
//不用忘了
poolTaskExecutor.initialize();

总结,spring使用更加简单。

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