设计模式之单例模式

(参考某位网友的,特此声明。)
单例模式是一种常用的软件设计模式。
核心结构:只包含一个被称为单例的特殊类;
目的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点,该实例被所有程序模块共享;
引用场景:有一些对象只需要一个,如:对话框,系统日志,显卡等设备的驱动程序对象、一个PC连接一个键盘等;
三种实现方式:懒汉式,饿汉式,双重检查锁;

1.懒汉式:
构造函数声明为private或者protect防止被外部函数实例化,内部保存一个private static的类指针保存唯一的实例,实例的动作有一个public的类方法实现。

class singleton   //实现单例模式的类
{
private:
    singleton(){}  //私有的构造函数
    static singleton* Instance;
public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        if (Instance == NULL) //判断是否第一调用
            Instance = new singleton();
        return Instance;
    }
};

缺点:这个实现在单线程下是正确的,但在多线程情况下,如果两个线程同时首次调用GetInstance方法且同时检测到Instance是NULL,则两个线程会同时构造一个实例给Instance,这样就会发生错误。

  1. 改进的懒汉式(静态内部变量)
    在GetInstance函数里定义一个静态的实例,可以保证拥有唯一的实例,在返回是需要返回其指针即可。代码如下:
class singleton   //实现单例模式的类
{
private:
    singleton() {}  //私有的构造函数

public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        static singleton Instance;
        return &Instance;
    }
};

3.改进的懒汉式(双重检查锁)
思路:只有在第一次创建的时候进行加锁,当Instance不为空的时候就不需要进行加锁的操作。代码如下:

class singleton   //实现单例模式的类
{
private:
    singleton(){}  //私有的构造函数
    static singleton* Instance;

public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        if (Instance == NULL) //判断是否第一调用
        { 
            Lock(); //表示上锁的函数
            if (Instance == NULL)
            {
                Instance = new singleton();
            }
            UnLock() //解锁函数
        }           
        return Instance;
    }
};

4.饿汉式
饿汉式的特点是:一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回。代码如下:

class singleton   //实现单例模式的类
{
private:
    singleton(){}  //私有的构造函数

    static singleton* Instance;
public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        return Instance;
    }
};
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