(参考某位网友的,特此声明。)
单例模式是一种常用的软件设计模式。
核心结构:只包含一个被称为单例的特殊类;
目的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点,该实例被所有程序模块共享;
引用场景:有一些对象只需要一个,如:对话框,系统日志,显卡等设备的驱动程序对象、一个PC连接一个键盘等;
三种实现方式:懒汉式,饿汉式,双重检查锁;
1.懒汉式:
构造函数声明为private或者protect防止被外部函数实例化,内部保存一个private static的类指针保存唯一的实例,实例的动作有一个public的类方法实现。
class singleton //实现单例模式的类
{
private:
singleton(){} //私有的构造函数
static singleton* Instance;
public:
static singleton* GetInstance()
{
if (Instance == NULL) //判断是否第一调用
Instance = new singleton();
return Instance;
}
};
缺点:这个实现在单线程下是正确的,但在多线程情况下,如果两个线程同时首次调用GetInstance方法且同时检测到Instance是NULL,则两个线程会同时构造一个实例给Instance,这样就会发生错误。
- 改进的懒汉式(静态内部变量)
在GetInstance函数里定义一个静态的实例,可以保证拥有唯一的实例,在返回是需要返回其指针即可。代码如下:
class singleton //实现单例模式的类
{
private:
singleton() {} //私有的构造函数
public:
static singleton* GetInstance()
{
static singleton Instance;
return &Instance;
}
};
3.改进的懒汉式(双重检查锁)
思路:只有在第一次创建的时候进行加锁,当Instance不为空的时候就不需要进行加锁的操作。代码如下:
class singleton //实现单例模式的类
{
private:
singleton(){} //私有的构造函数
static singleton* Instance;
public:
static singleton* GetInstance()
{
if (Instance == NULL) //判断是否第一调用
{
Lock(); //表示上锁的函数
if (Instance == NULL)
{
Instance = new singleton();
}
UnLock() //解锁函数
}
return Instance;
}
};
4.饿汉式
饿汉式的特点是:一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回。代码如下:
class singleton //实现单例模式的类
{
private:
singleton(){} //私有的构造函数
static singleton* Instance;
public:
static singleton* GetInstance()
{
return Instance;
}
};