在C#中的有两种类型的变量:值类型和引用类型。当值类型和引用类型相互转化时,会发生装箱和拆箱的过程。这里有一点要声明:经过拆箱或装箱的对象会多出它自己一份拷贝,如图所示:
从图可以看出它和它的拷贝不在一个存储区域。这也是值类型和引用类型的区别所在。值类型总是在栈中,而引用类型总是在托管堆中。(目前J2SE5.0也支持了装箱和拆箱,但是我目前不知道是否和C#一样)。为了进一步理解看下面例子:
struct Point{
public int x;
public int y;
}
static void Main(){
Point p;
p.x=10;
p.y=20;
Object o=p;//box. 将值类型从栈中拷贝到堆中。
/************************************************************************/
/*
* 从托管堆中将对象拷贝到栈中。
* */
/************************************************************************/
Point p2=(Point)p;
Console.WriteLine(“p2.x:=" p2.x “ p2.y:=“ p2.x);
p.x=16;
p.y=34;
Console.WriteLine(“p2.x:=" p2.x “ p2.y:=“ p2.x);
Console.WriteLine(“p.x:=" p.x “ p.y:=“ p.x);
}
输出结果为:
p2.x:=10;p2.y=20;
p2.x:=10;p2.y=20;
p.x:=16;p.y=34;
可知,变量经过拆箱/装箱后,得到是自己的另一份拷贝。
装箱是指将值类型转换为引用类型的过程,拆箱是指将引用类型转换为值类型的过程。在装箱时采用隐式转换,在拆箱是时采用显示转换。即当派生类转换为基类时(缩小)采用隐式转换,当基类转换为派生类时(扩大)采用显式转换。
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleAppExample.NetType
{
class BoxUnBox
{
static void Main()
{
int foo = 100;
object bar = foo;//缩小时(派生类转换为基类),隐式转换,装箱
int soo = (int)bar;//扩大时(基类转换为派生类),显式转换,拆箱
}
}
}
装箱和拆箱:任何值类型、引用类型可以和object(对象)类型之间进行转换。装箱转换是指将一个值类型隐式或显式地转换成一个object类型,或者把这个值类型转换成一个被该值类型应用的接口类型(interface-type)。把一个值类型的值装箱,就是创建一个object实例并将这个值复制给这个object,装箱后的object对象中的数据位于堆中,堆中的地址在栈中。被装箱的类型的值是作为一个拷贝赋给对象的。如:
int i = 10;
object obj = i; //隐式装箱
object obj = object(i); //显式装箱
if(obj is int) //int
Console.WriteLine(“OK”);
Console.WriteLine(obj.GetType()); //System.Int32
有两种方式来查看包装以后的引用对象中包装的原始数据的类型。要判断原始类型是否是某个给定的原子类型,用is;如果要返回一个字符串,可以用object类的GetType方法。
拆箱转换是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型,或是将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口地值类型。注意装箱操作可以隐式进行但拆箱操作必须是显式的。拆箱过程分成两步:首先,检查这个对象实例,看它是否为给定的值类型的装箱值。然后,把这个实例的值拷贝给值类型的变量。比如:
int i = 10;
object obj = i;
int j = (int)obj;
有两种方式来查看包装以后的引用对象中包装的原始数据的类型。要判断原始类型是否是某个给定的原子类型,用is;如果要返回一个字符串,可以用object类的GetType方法。
拆箱转换是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型,或是将一个接口类型显式地转换成一个执行该接口地值类型。注意装箱操作可以隐式进行但拆箱操作必须是显式的。拆箱过程分成两步:首先,检查这个对象实例,看它是否为给定的值类型的装箱值。然后,把这个实例的值拷贝给值类型的变量。比如:
int i = 10;
object obj = i;
int j = (int)obj;
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