Windows程序设计作业2—音乐文件播放

一、内容要求

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

二、代码实现

1.基本实现步骤

  1. 导入所需的命名空间和类库。
    using NAudio.Wave;
    using NAudio.Vorbis;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Windows.Forms;
    
  2. 创建窗体应用程序并定义 MainForm 类。
    public partial class MainForm : Form
    {
        // 程序代码
    }
    
  3. 定义文件列表和其他需要的变量。
    List<string> fileList = new List<string>();
    
  4. 创建窗体的构造函数,并在其中进行初始化。
    public MainForm()
    {
        InitializeComponent();
    }
    
  5. 实现音乐播放的方法 MusicPlay
    private void MusicPlay(string filename)
    {
        string extension = Path.GetExtension(filename);
        if (extension == ".ogg")
        {
            MessageBox.Show("Playing OGG file: " + filename);
            using (var vorbis = new VorbisWaveReader(filename))
            {
                using (var waveOut = new WaveOutEvent())
                {
                    waveOut.Init(vorbis);
                    waveOut.Play();
                    while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
        }
    }
    
  6. 实现打开文件对话框按钮的点击事件处理方法 BtnOpen_Click
    private void BtnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
        openFileDialog.Filter = "Audio Files|*.mp3;*.ogg";
        openFileDialog.Multiselect = true;
    
        if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            foreach (string filename in openFileDialog.FileNames)
            {
                fileList.Add(filename);
                listBox1.Items.Add(Path.GetFileName(filename));
            }
        }
    }
    
  7. 实现列表框选项改变事件处理方法 ListBox1_SelectedIndexChanged
    private void ListBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (listBox1.SelectedIndex >= 0 && listBox1.SelectedIndex < fileList.Count)
        {
            MusicPlay(fileList[listBox1.SelectedIndex]);
            label1.Text = Path.GetFileName(fileList[listBox1.SelectedIndex]);
        }
    }
    
  8. 实现音量调节滑动条的滚动事件处理方法 TrackBar1_Scroll
    private void TrackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
    {
        axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
    }
    
  9. 实现停止按钮的点击事件处理方法 BtnStop_Click
    private void BtnStop_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
    }
    
  10. 实现下一曲按钮的点击事件处理方法 BtnNext_Click
    private void BtnNext_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;
        if (nextIndex >= 0 && nextIndex < fileList.Count)
        {
            listBox1.SelectedIndex = nextIndex;
            MusicPlay(fileList[nextIndex]);
            label1.Text = Path.GetFileName(fileList[nextIndex]);
        }
    }
    

    2.难点分析

1.NAudio库的使用:
难点: NAudio是一个功能强大的音频处理库,需要添加。


2.Windows Media Player控件的集成:
难点: 集成Windows Media Player控件(AxWindowsMediaPlayer)可能需要熟悉其属性、方法和事件,以及在Windows窗体应用程序中的配置和使用方法。

3.异常处理:
难点: 需要考虑各种可能的异常情况,如文件不存在、格式不支持等,以确保程序的稳定性和健壮性。

3.完整代码

using NAudio.Wave;
using NAudio.Vorbis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;

namespace AudioPlayerApp
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        List<string> fileList = new List<string>();

        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void MusicPlay(string filename)
        {
            string extension = Path.GetExtension(filename);
            if (extension == ".ogg")
            {
                MessageBox.Show("Playing OGG file: " + filename);
                using (var vorbis = new VorbisWaveReader(filename))
                {
                    using (var waveOut = new WaveOutEvent())
                    {
                        waveOut.Init(vorbis);
                        waveOut.Play();
                        while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                        {
                            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }
        }

        private void BtnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "Audio Files|*.mp3;*.ogg";
            openFileDialog.Multiselect = true;

            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                foreach (string filename in openFileDialog.FileNames)
                {
                    fileList.Add(filename);
                    listBox1.Items.Add(Path.GetFileName(filename));
                }
            }
        }

        private void ListBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listBox1.SelectedIndex >= 0 && listBox1.SelectedIndex < fileList.Count)
            {
                MusicPlay(fileList[listBox1.SelectedIndex]);
                label1.Text = Path.GetFileName(fileList[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }

        private void TrackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
        }

        private void BtnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }

        private void BtnNext_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;
            if (nextIndex >= 0 && nextIndex < fileList.Count)
            {
                listBox1.SelectedIndex = nextIndex;
                MusicPlay(fileList[nextIndex]);
                label1.Text = Path.GetFileName(fileList[nextIndex]);
            }
        }
    }
}

OpenFileDialog:用于选择音乐文件。

Button:用于基本功能。

ListBox:用于展示用户选择的歌曲列表。

Label用于显示当前正在播放的歌曲。

AxWindowsMediaPlayer:用于播放常见音乐格式(不支持ogg)。

三、实验小结

在本次实验中,我们创建了一个音乐播放器应用程序。
(1)音频文件处理:学习如何使用C#处理不同格式的音频文件,包括常见的MP3和WAV格式,以及OGG格式。通过使用NAudio库和Vorbis解码器,可以实现对OGG格式文件的播放。
(2)用户界面:通过 ListBox 和 Label 控件,提供了良好的用户界面,以显示当前播放的歌曲和歌曲列表;添加了按钮来实现播放器的操作,如选择歌曲文件、停止播放和播放下一首。

(3)代码结构:代码采用了面向对象的设计思想,将功能封装在不同的方法中,提高了代码的可读性和可维护性;使用了 NAudio.Wave 和 NAudio.Vorbis 库来处理音频文件的播放,兼容性较好。

(4)功能要求:实现了音乐播放器的基本功能,包括选择音乐文件、播放、停止和播放下一首;
使用了 OpenFileDialog 控件来选择音乐文件,并将选择的文件显示在 ListBox 控件中;
使用了 AxWindowsMediaPlayer 控件来播放常见音乐格式的音乐文件,如MP3和WAV。

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