用JAVA写的扫雷

参考WINDOWS扫雷。含左上角剩余雷显示,中间脸的3种状态,点击脸可以重新开始,右上角时间统计,0-999秒。游戏区,基本功能都齐了。

 

package mine;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Point;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Random;
import java.util.Stack;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.MouseInfo;

public class GamePanel extends JPanel {
	private static final long serialVersionUID = -5793342408142072402L;
	static int row = 20;// 行数
	static int col = 20;// 列数
	int minenumber = 70;// 雷的数量
	static int up_board_h = 30;// 上部边框高
	static int gird_w = 30;// 格子宽(固定
	static int gird_h = 30;// 格子高(固定	
	static int fwidth = col * gird_w;// 窗体宽
	static int fheight = row * gird_h;// 窗体高
	int minecount = minenumber;// 计算雷的数量
	int[][] arr = new int[row][col];// 雷数组,9有雷,1-8数字,0无雷
	int[][] arropen = new int[row][col];// 放点开或关闭的数组,1表示打开,0表示关闭
	int[][] arrflag = new int[row][col];// 放有雷标记的数组,1表示有标记,0表示无标记
	int[][] arrflash = new int[row][col];// 闪数组,1闪,0不
	int[] a_flash;// 闪数组
	static int m_l_x = 0;// 鼠标左键X坐标
	static int m_l_y = 0;// 鼠标左键Y坐标
	static int m_r_x = 0;// 鼠标右键X坐标
	static int m_r_y = 0;// 鼠标右键Y坐标
	boolean win = false;// 胜利布尔
	static boolean lose = false;// 失败布尔
	static boolean flash = false;// 闪布尔
	int steponx = 0;// 踩雷X坐标
	int stepony = 0;// 踩雷Y坐标
	int m_move_x = 0;// 鼠标X坐标
	int m_move_y = 0;// 鼠标Y坐标
	long game_s_t = 0;//开始时间
	long game_e_t = 0;//结束时间
	int game_t_s = 0;//秒
	int game_count = 0;//时间count
	static JFrame frame;//窗体

	public static void main(String[] args) {
		frame = new JFrame();//实例化
		frame.setTitle("MineSweeper");//JFrame标题
		frame.setLayout(null);//无布局
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 点击关闭按钮是关闭程序
		frame.setResizable(false); // 不允许修改界面大小
		frame.setBounds(0, 0, fwidth + 8 + 8, fheight + 31 + 8 + up_board_h);//JFrame位置大小
		GamePanel panel = new GamePanel();//实例化
		panel.setBackground(new Color(198, 198, 198, 255));//JPanel背景色
		panel.setBounds(0, 0, fwidth + 1, fheight + 1 + up_board_h);//JPanel位置大小
		frame.add(panel);//JPanel加入JFrame
		frame.setVisible(true);//窗体可见
		frame.setLocationRelativeTo(null);//居中

		// 鼠标监听
		frame.addMouseListener(new MouseListener() {
			public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent e) {
			}

			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				flash = true;
			}

			public void mouseReleased(MouseEvent e) {

				if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {// 鼠标右键坐标,失败了不可以标记
					m_l_x = e.getX();
					m_l_y = e.getY();
					System.out.println("BUTTON1 x,y=" + e.getX() + "," + e.getY());
				}
				if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3 && !lose) {// 鼠标右键坐标,失败了不可以标记
					m_r_x = e.getX();
					m_r_y = e.getY();
					System.out.println("BUTTON3 x,y=" + e.getX() + "," + e.getY());
				}
				flash = false;
			}

			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
			}

			public void mouseExited(MouseEvent e) {
			}
		});
	}

	public GamePanel() {
		init();// 初始化
	}
	// 初始化
	void init() {
		int count = 0;
		Random rdm = new Random();
		for (int i = 0; i < minenumber * 10; i++) {
			int ey = rdm.nextInt(row);
			int ex = rdm.nextInt(col);
			if (arr[ey][ex] != 9) {
				arr[ey][ex] = 9;// 随机布雷
				count++;
			}
			if (count == minenumber) {// 随机坐标会重复,需要达到要求数量
				break;
			}
		}
		count = 0;
		int[] y = new int[] { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 };
		int[] x = new int[] { -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1 };
		for (int i = 0; i <
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