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unity3d 加密AssetBundle包
保护资源管理文件的相关内容
Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象
2017-09-22
Unity3d C# 虚函数 例子
在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。
C#虚函数从程序编译的角度来看。。。
2017-09-22
Unity3d 动态加载文本数据的方法
在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。
2017-09-22
Unity3d U3D C#反编译工具Reflector
1.下载安装Reflector。
2.反编译存放源代码组件,下载组件Reflector.FileDisassembler.zip,解压后得到一些文件,其中 Reflector.FileDisassembler.dll是已经编译好的,其它是它源码。。。。
亲测可用
2017-09-22
Unity3d 烘焙到材质 脚本 BakeMaterial.js
这个脚本可以将复杂的材质,比如有法线贴图的材质进行"烘焙",转变为单一的贴图,可用来将Unity的游戏移植到移动平台时候使用.
2017-09-22
Unity3d EZGUI 輸入事件 Using Input delegates
Input delegates are useful for when you want to know about every little bit of pointer input that is sent to your control. This allows you not only to respond to each kind of input immediately, but also allows you to override and micro-manage the control's behavior.
2017-09-22
unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)
还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。
这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘。
2017-09-21
XGUI Unity3d 读取数据库 向gameobject添加数据
XGUI Unity3d 读取数据库 向gameobject添加数据,实用性报表,谁看谁知道,助你一B之力。老衲含笑而去。哈哈
2017-09-21
Trail Arc Renderer unity3d中的刀光剑影特效
Alright, this is my last trail renderer I will post (wink). This trail renderer is designed specifically with melee trails in mind. It will track the path of its parent object and create a fluid arc between its saved points. You can set the distance between saved points, which gives you control over the accuracy of the interpolation. Increasing distance will produce more smoothed out arcs, where reducing distance will increase accuracy to the actual path.
2017-09-21
Unity3d 連接 MySQL 數據庫(使用DataSet)
將MySql.data.dll Import至Assets底下 , 然後再到Unity\Editor\Data\Frameworks\Mono.framework 中
將System.Data.dll 。。。。
2017-09-21
fadein fadeout in unity 游戏大作LOGO渐隐渐出的UNITY实现方法
fadein fadeout in unity游戏大作LOGO渐隐渐出的UNITY实现方法,看看更健康,看看更强大,旨在提高自身水平
2017-09-21
Unity3d 网络同步算法
竞技游戏的同步算法需要达到非常高的准确度,对于一定范围的网络延迟需要保持游戏的准确性。
对于非竞技性游戏而言,也需要有一定的准确度,但并不一定需要本算法,但可以以此算法进行借鉴性研究,因为网络同步的原理是相同的
2017-09-21
Unity用按键控制GUI键入的代码
单击按键“A”(随意改变),可以控制GUIText马上显示出来,然后淡出;按住按键“A”,可以使GUIText淡入,如果抬起按键则淡出。P.S.:你也可以把GUIText换成GUITexture,或者你用GUI写的图片或者文字。
2017-09-21
空空如也
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